動漫設計未來規(guī)劃范文
時間:2023-09-25 18:14:55
導語:如何才能寫好一篇動漫設計未來規(guī)劃,這就需要搜集整理更多的資料和文獻,歡迎閱讀由公務員之家整理的十篇范文,供你借鑒。
篇1
想畫漫畫可以在大學選擇動漫專業(yè),這個專業(yè)對未來畫漫畫所需要的條件具有很大的幫助,具體情況如下:
動漫專業(yè)能適應動漫畫藝術制作、影視、廣告、出版物、網(wǎng)絡媒體、多媒體軟件制作、計算機游戲開發(fā)等領域內(nèi)工作的高等應用性專業(yè)人才,為個人以后的發(fā)展鋪平了道路。
動漫專業(yè)的專業(yè)課程包括素描、速寫、色彩、動漫技法、二維動漫設計制作、影視廣告制作、角色造型設計、動畫腳本、場景規(guī)劃與瀏覽、運動規(guī)律設計與應用、影視后期合成技術、游戲策劃與制作、計算機制作等。
(來源:文章屋網(wǎng) )
篇2
全市面積最大的園林式文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)基地——惠通時代廣場新址、全市首個為動漫企業(yè)量身打造的專業(yè)樓宇——三間房動漫大廈、北京規(guī)模最大的綜合性出版創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)基地——中國北京出版創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)基地、面向傳媒企業(yè)總部辦公個性定制的世紀華騰總部公園、吸引傳媒人才入駐的傳媒精英總部基地、新型連鎖式文創(chuàng)園區(qū)i工場……
記者從日前召開的第八屆北京文博會朝陽展團獲悉,北京CBD-定福莊國際傳媒產(chǎn)業(yè)走廊再添六大文創(chuàng)基地,將新增創(chuàng)意空間75萬平方米,吸引文化傳媒企業(yè)入駐。
2009年,朝陽區(qū)在第四屆北京文博會上首次建設北京CBD-定福莊國際傳媒產(chǎn)業(yè)走廊(簡稱“傳媒走廊”)的規(guī)劃構(gòu)想,僅僅過去四年多,這個區(qū)域從2009年的30個重點文創(chuàng)基地,到今天6個國家級園區(qū)和47個重點基地“扎堆”;從近10000家文創(chuàng)企業(yè),到今天16000家文創(chuàng)企業(yè)集聚;從年收入694.3億元,到2013年預計文創(chuàng)收入突破1600億元,是2009年的2.3倍?!皞髅阶呃取币?8平方公里的面積實現(xiàn)了北京市七分之一的文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)收入,首都東部一條文化傳媒產(chǎn)業(yè)高速前行的通衢大道正在崛起。
再添六大文創(chuàng)基地
隨著北京CBD-定福莊國際傳媒產(chǎn)業(yè)走廊上產(chǎn)業(yè)鏈、服務鏈、供應鏈的日趨完善,越來越多的文化傳媒類企業(yè)快速涌入“傳媒走廊”。為順應市場需求,朝陽區(qū)采取政府規(guī)劃引導、市場運作的模式,通過改建、擴建、新建和“騰籠換鳥”等方式,積極拓展文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)發(fā)展空間。
朝陽區(qū)文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)發(fā)展中心主任豐春秋告訴記者:“傳媒走廊新增的六個文創(chuàng)基地除了在空間區(qū)位上優(yōu)勢顯著外,項目本身的定位也具有很強的獨特性和創(chuàng)意性,非常適合文化傳媒類企業(yè)入駐辦公。”
全市面積最大的園林式文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)基地——惠通時代廣場(新址),就是在北京市民政局下屬的原福利工廠基礎上改建的,位于朝陽區(qū)姚家園南路,總建筑面積31萬平方米,將分期改造并陸續(xù)投入使用,目前該園區(qū)已吸引中國國際廣播環(huán)球購物頻道等一批文化傳媒類企業(yè)入駐。園區(qū)以“人文主義的功能關懷,現(xiàn)代主義的建筑風格,自然主義的園林意境,歷史主義的工業(yè)傳承”為設計理念,結(jié)合文創(chuàng)企業(yè)的個性需求,將文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)園區(qū)和園林綠化、山水風光有機結(jié)合在一起,為文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)園區(qū)發(fā)展模式帶來一股“自然之風”,成為“傳媒走廊”上又一個地標式精品文創(chuàng)園區(qū)。
面向文化傳媒企業(yè)總部辦公定制的華騰世紀總部公園,位于京通快速路四惠地鐵站附近。該基地由9棟現(xiàn)代化寫字樓組成,并在建筑空間設計時充分考慮文化傳媒企業(yè)的個性需求,目前一、二期總計9萬平方米,主體已竣工,即將投入使用,三期7萬平方米將啟動建設,主要吸引廣告會展、影視傳播、動漫游戲等文化傳媒類總部企業(yè)入駐。
在原北京玻璃瓶廠、北京印染廠等部分廠房基礎上改造的新型連鎖式文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)園區(qū)——i工場,目前已有A、B、C、D四個創(chuàng)意區(qū)投入使用,在為入園企業(yè)提供辦公空間的同時,更加注重為企業(yè)搭建一系列孵化、金融、交流、推介的公共服務平臺,已成為北京市連鎖式經(jīng)營文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)園區(qū)的一張新名片。
由北京愛工場文化發(fā)展有限公司發(fā)起,并攜手龍仕控股有限責任公司及北京銀行共同打造的i工場文化傳媒產(chǎn)業(yè)“百園計劃”,將利用老舊工廠房轉(zhuǎn)型改造發(fā)展文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè),未來3-5年時間預計投資10-15億元,將建成以廣告、動漫、影視、攝影、設計、新媒體等文化傳媒產(chǎn)業(yè)為主導業(yè)態(tài)的連鎖式文創(chuàng)品牌精品園區(qū)。
落戶三間房國家動畫產(chǎn)業(yè)基地的全市首個為動漫產(chǎn)業(yè)個性定制的專業(yè)樓宇——三間房動漫大廈,位于朝陽區(qū)三間房鄉(xiāng),京通快速路南,地處國家動畫產(chǎn)業(yè)基地核心區(qū),規(guī)劃總建筑面積達12887.25平方米。
“作為國家動畫產(chǎn)業(yè)基地內(nèi)的重點項目,動漫大廈未來將重點匯聚動漫產(chǎn)業(yè)及其相關領域的知名企業(yè),打造集動漫形象設計、動畫制作、展覽、媒體推廣、傳播和原創(chuàng)動漫版權交易于一體的大型綜合動漫企業(yè)總部基地?!比g房鄉(xiāng)相關負責人介紹說。
“動漫之鄉(xiāng)”三間房自2006年提出“文化立鄉(xiāng)”發(fā)展戰(zhàn)略以來,全力推進以動漫為主的文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)發(fā)展。據(jù)了解,目前,三間房鄉(xiāng)現(xiàn)已聚集各類文化創(chuàng)意企業(yè)608家,2012年文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)實現(xiàn)產(chǎn)值4.5億元,尤其是作為主打業(yè)態(tài)的動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展勢頭迅猛,鄉(xiāng)域內(nèi)2012年動畫產(chǎn)量25000分鐘,占全國動畫產(chǎn)量的11.2%,北京市的50%以上。
據(jù)三間房鄉(xiāng)相關負責人介紹,目前三間房地區(qū)已經(jīng)形成了以中國傳媒大學為智力支撐,以工業(yè)和信息化部國家技術平臺、動漫科技企業(yè)孵化器、動漫大廈為空間支撐,以萬豪天際等一批龍頭企業(yè)為主體的集人才培養(yǎng)、內(nèi)容原創(chuàng)、投資交易、內(nèi)容傳播、衍生產(chǎn)品開發(fā)為一體的全產(chǎn)業(yè)鏈條,已然成為首都動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的核心承載區(qū)。
傳媒精英總部位于中國傳媒大學文化創(chuàng)意園東北角,緊鄰朝陽路和東五環(huán)大黃莊橋,總建筑面積19400平方米,屬于中國傳媒大學產(chǎn)學研一體化重點項目。依靠中國傳媒大學豐厚的師資力量和社會資源,傳媒精英總部將成為首都文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)“產(chǎn)學研”一體化的重要基地,并可將中國傳媒大學的技術、學術與研究直接轉(zhuǎn)化為產(chǎn)業(yè)和產(chǎn)品。園區(qū)相關負責人表示,傳媒精英總部的目標入駐對象為傳媒領域的知名企業(yè)、中央媒體的分支機構(gòu)和省級衛(wèi)視的在京聯(lián)絡處、傳媒研發(fā)機構(gòu)以及傳媒精英人才工作坊等。其規(guī)劃定位不僅保證了傳媒精英總部產(chǎn)業(yè)集聚效應的最大化,凸顯產(chǎn)業(yè)發(fā)展的高端化,還能為其業(yè)務開展提供必要的智力支持,從而將總部打造成傳媒巨頭的聚集區(qū)、傳媒文化的思想庫、傳媒成果的發(fā)散地和傳媒發(fā)展的風向標。
總投資30億元,建筑規(guī)模35萬平方米的中國北京出版創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)基地選址南磨房鄉(xiāng),位于東四環(huán)和化工路交界處的原田華四公司和振興紙箱廠區(qū)的集體產(chǎn)業(yè)用地,屬于“北京CBD—定福莊國際傳媒產(chǎn)業(yè)走廊”輻射區(qū),占地面積18公頃,未來建成投入使用后,預計年交易額將突破500億元,成為北京規(guī)模最大的綜合性出版創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)基地。
作為北京市出版創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)政策的先行區(qū),基地將通過重點打造七大公共服務平臺,全力助推首都出版創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)集群發(fā)展,將成為北京市打造出版創(chuàng)意之都的核心承載區(qū)。
目前,項目前期各項手續(xù)工作正在積極有序推進。項目一期A區(qū)工程將于2014年開工建設,B區(qū)工程預計2015年啟動建設并逐步投入使用。
中國北京出版創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)基地是朝陽區(qū)繼國家廣告產(chǎn)業(yè)園、國家版權貿(mào)易基地、國家動畫產(chǎn)業(yè)基地、國家音樂文化產(chǎn)業(yè)基地、國家體育產(chǎn)業(yè)示范基地、國家文化科技孵化基地之后,又一個國家級的文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)基地。
據(jù)項目相關負責人介紹,為將中國北京出版創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)基地打造成為內(nèi)容創(chuàng)新、業(yè)態(tài)先進、實力雄厚、多種出版資源繁榮發(fā)展的國家級出版創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)基地,北京市新聞出版局將對產(chǎn)業(yè)基地進行產(chǎn)業(yè)指導和政策扶持,支持出版業(yè)相關改革政策在基地內(nèi)先行先試。
未來幾年,中國北京出版創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)基地將打造一條集原創(chuàng)出版產(chǎn)品制作、數(shù)字出版孵化、版權交易發(fā)行、出版文化展示等功能于一體的完整出版創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)鏈,進一步整合首都出版創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)市場資源,提高產(chǎn)業(yè)要素聚集度,吸引優(yōu)秀的新聞出版項目、企業(yè)總部進駐基地,增強首都出版創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的綜合競爭力。預計到2015年,基地將引進200家高端出版創(chuàng)意及相關文化企業(yè),可提供就業(yè)崗位5000余個,實現(xiàn)年交易額超500億元。
“我們相信,通過幾年的建設和運營,中國北京出版創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)基地必將建設成為功能齊全的大型出版文化產(chǎn)品交易集聚發(fā)展區(qū),成為國際知名的原創(chuàng)文化產(chǎn)品展示交易基地和文化產(chǎn)品高端、版權交易規(guī)范、審批服務便捷、配套功能完善的科技化、高端化、國際化的現(xiàn)代出版產(chǎn)業(yè)發(fā)展示范基地,成為首都出版創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的核心承載區(qū),積極促進和服務中國出版創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)大發(fā)展、大繁榮?!蹦夏シ苦l(xiāng)書記鄭勇滿懷信心地說。
三間房動漫大廈、傳媒精英總部基地、中國北京出版創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)基地等一批文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)基地的陸續(xù)投入使用,勢必加速各類文化傳媒資源要素向“傳媒走廊”集聚,引領中國傳媒產(chǎn)業(yè)升級發(fā)展。
全國首個年收入過千億文創(chuàng)功能區(qū)
“從2009年首次建設北京CBD-定福莊國際傳媒產(chǎn)業(yè)走廊的規(guī)劃構(gòu)想,僅僅過去四年多,這個區(qū)域處處彌漫著創(chuàng)意細胞和市場活力,已經(jīng)聚集了1.6萬家文化傳媒類企業(yè),2013年預計規(guī)模以上文創(chuàng)企業(yè)收入突破1600億元,是2009年的2.3倍,預計占到全市文創(chuàng)總收入的七分之一,文化產(chǎn)業(yè)集群發(fā)展特征非常顯著。”豐春秋說道。
據(jù)了解,北京CBD-定福莊國際傳媒產(chǎn)業(yè)走廊西起東二環(huán),東至與通州區(qū)交界處,北到姚家園路,南至廣渠路,東西長15公里,行政區(qū)域面積78平方公里,由北京CBD商務中心區(qū)、定福莊傳媒文化產(chǎn)業(yè)區(qū)兩個產(chǎn)業(yè)功能區(qū)構(gòu)成。近年來,朝陽區(qū)圍繞文化傳媒核心產(chǎn)業(yè),逐步完善這一區(qū)域的產(chǎn)業(yè)鏈、服務鏈、供應鏈,打造一條從人才培養(yǎng)、內(nèi)容原創(chuàng)、策劃設計、節(jié)目制作、包裝咨詢、投資交易到內(nèi)容傳播的傳媒產(chǎn)業(yè)鏈條和傳媒產(chǎn)業(yè)走廊,逐步將“傳媒走廊”打造成為首都文化科技融合發(fā)展示范區(qū)、文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)功能區(qū)和中國傳媒文化產(chǎn)業(yè)核心區(qū),引領帶動北京乃至全國文化傳媒產(chǎn)業(yè)集群發(fā)展,使之成為中國傳媒產(chǎn)業(yè)信息傳播中心、產(chǎn)品交易中心、人才交流中心和文化產(chǎn)業(yè)“走出去”的重要窗口。
“我們的目標,是將‘傳媒走廊’逐步建設成為中國國際信息傳媒中心和具有世界影響力的國際信息傳播樞紐?!必S春秋說。
在產(chǎn)業(yè)發(fā)展定位上,北京CBD-定福莊國際傳媒產(chǎn)業(yè)走廊重點以信息的傳播、交易、創(chuàng)意制作為核心,同時兼顧音樂、動漫、設計服務、文化消費等多元發(fā)展的模式,打造中國國際信息傳媒中心和國際信息傳播樞紐。
在產(chǎn)業(yè)空間布局上,CBD及東擴區(qū)將主要承擔展示交易、信息采編、媒介傳播以及投融資功能,是傳媒產(chǎn)業(yè)的商務功能核心區(qū);定福莊地區(qū)則主要承擔傳媒產(chǎn)業(yè)人才培養(yǎng)、內(nèi)容原創(chuàng)、技術服務、信息服務、生產(chǎn)制作和商務服務功能,在傳媒走廊不同區(qū)域之間,實現(xiàn)錯位、協(xié)同、融合發(fā)展的布局,營造良好的文化傳媒產(chǎn)業(yè)發(fā)展的生態(tài)環(huán)境。
據(jù)豐春秋介紹,在歷經(jīng)一年多基礎調(diào)查和研究的基礎上,朝陽區(qū)近期相繼完成《北京CBD-定福莊國際傳媒產(chǎn)業(yè)走廊空間規(guī)劃》和《北京CBD-定福莊國際傳媒產(chǎn)業(yè)走廊產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃》的研究編制工作,并按照土地、空間、產(chǎn)業(yè)、人口、生態(tài)“五規(guī)合一”的理念,對“傳媒走廊”的產(chǎn)業(yè)空間和產(chǎn)業(yè)布局進行了全面梳理和整體規(guī)劃?!皬倪@次規(guī)劃研究成果來看,未來,在‘傳媒走廊’的東部地區(qū),也就是東四環(huán)以東的定福莊區(qū)域,通過改建、擴建、新建和騰籠換鳥等方式,將可新增700萬平方米的產(chǎn)業(yè)空間,主要用于文化產(chǎn)業(yè)等高端產(chǎn)業(yè)發(fā)展,將重點吸引傳媒、廣告會展、影視、動漫、新媒體等文化傳媒類企業(yè)入駐?!?/p>
目前,“傳媒走廊”區(qū)域集聚了國家廣告產(chǎn)業(yè)園、國家版權貿(mào)易基地、國家音樂文化產(chǎn)業(yè)基地、國家動畫產(chǎn)業(yè)基地等國家級產(chǎn)業(yè)基地,以及萊錦文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)園、惠通時代廣場、郎園文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)園、競園圖片產(chǎn)業(yè)基地、1919影視傳媒產(chǎn)業(yè)園、718傳媒產(chǎn)業(yè)園、懋隆文化產(chǎn)業(yè)創(chuàng)意園、三間房動漫大廈、世紀華騰總部公園、傳媒精英總部基地、東方梅地亞中心等一批文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)基地和專業(yè)樓宇;“傳媒走廊”區(qū)域聚集了新聞出版、影視、廣告、動漫、新媒體等文化傳媒類企業(yè)超過了16000家,其中包括人民日報、中央電視臺、北京電視臺、鳳凰衛(wèi)視等200余家中國最具實力和影響力的傳媒巨頭和新聞傳播機構(gòu),阿里巴巴、亞馬遜等1000余家互聯(lián)網(wǎng)新興媒體企業(yè)以及BBC、美聯(lián)社等近200家國際知名新聞機構(gòu),是中國傳媒文化機構(gòu)最聚集的區(qū)域。
據(jù)了解,從2009年11月在第四屆北京文博會上首次建設北京CBD-定福莊國際傳媒產(chǎn)業(yè)走廊的規(guī)劃構(gòu)想以來,僅僅過去四年多,“傳媒走廊”就成為全國首個年收入超過千億元的文化傳媒產(chǎn)業(yè)功能區(qū)?!罢漳壳暗乃俣劝l(fā)展下去,預計到2015年,‘傳媒走廊’文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)年收入將超過2000億元?!背枀^(qū)文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)發(fā)展中心主任豐春秋對傳媒走廊的發(fā)展充滿信心。
首都文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)發(fā)展核心承載區(qū)
北京CBD-定福莊國際傳媒產(chǎn)業(yè)走廊、東壩國際商貿(mào)中心區(qū)、國家廣告產(chǎn)業(yè)園、中國北京出版創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)基地、傳媒精英總部、華騰世紀總部基地、惠通時代廣場新址、懋隆文化產(chǎn)業(yè)創(chuàng)意園、751時尚設計廣場、動漫大廈、北京國際版權交易中心等一批重點文創(chuàng)功能區(qū)和基地成為本屆文博會朝陽展團的展示重點。
豐春秋介紹:“希望通過系列展覽展示、信息交流、項目洽談等活動,實現(xiàn)‘展覽展示、宣傳推介、招商引資’相結(jié)合的目標,吸引更多的功能性和平臺性項目落戶朝陽,吸引更多的文化傳媒、廣告會展、軟件網(wǎng)絡、旅游休閑、影視動漫、時尚設計、藝術品交易、新媒體等類型的文化企業(yè)入駐發(fā)展。”
記者了解到,此次文博會北京市文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)重點項目簽約儀式上,朝陽區(qū)重點項目簽約總額達147.5億元,再現(xiàn)區(qū)域吸金實力。其中,北京國際版權交易中心重點文創(chuàng)金融服務項目簽約達130.5億元。
項目主要包括與與中國民生銀行共同打造“版貸通”金融服務產(chǎn)品,涉及簽約金額20億元;與中國平安銀行簽訂為文創(chuàng)企業(yè)版權融資專項服務的合作協(xié)議,涉及金額高達80億元;與雅昌文化集團、財富傳媒集團就藝術品評估、交易及新媒體專項服務等簽約額分別為10億元和20億元,著力于從文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)核心環(huán)節(jié)建設助推其快速、健康發(fā)展。
據(jù)北京國際版權交易中心相關負責人介紹,該中心將創(chuàng)建國內(nèi)第一支“文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)專項資金融資基金”,為眾多中小文創(chuàng)企業(yè)提供版權金融服務平臺,進一步促進版權評估、版權交易及版權投融資等文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)要素市場的發(fā)展。
參加本次朝陽區(qū)代表團簽約的還有鳳凰新媒體總部基地,將落戶朝陽區(qū)電子城北擴區(qū)建設發(fā)展??偛炕刂铝τ诎l(fā)展文化與科技融合的新媒體產(chǎn)業(yè),將帶動朝陽區(qū)數(shù)字文化技術、互聯(lián)網(wǎng)文化等新媒體產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
強大的吸金實力從另一個側(cè)面反映出朝陽區(qū)文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)發(fā)展的旺盛生命力。
記者了解到,截至10月底,朝陽區(qū)注冊文創(chuàng)企業(yè)已超過4.5萬家,預計全年收入突破2300億元,而CBD-定福莊國際傳媒產(chǎn)業(yè)走廊等重點區(qū)域已成為朝陽區(qū)文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的強大引擎。
近年來,朝陽區(qū)根據(jù)北京市的整體規(guī)劃和發(fā)展要求,依托區(qū)域“國際化資源豐富、資本市場發(fā)達、消費市場活躍、科技實力雄厚、人才匯聚”的資源特點,大力發(fā)展文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè),已成為全區(qū)四大支柱產(chǎn)業(yè)之一,成為區(qū)域經(jīng)濟升級發(fā)展的重要引擎,并在推進城鄉(xiāng)一體化、繁榮文化事業(yè)、促進功能區(qū)協(xié)同發(fā)展、提升區(qū)域軟實力等方面發(fā)揮了重要作用。
據(jù)介紹,朝陽區(qū)文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)整體呈現(xiàn)出“一快、二大、三高”的產(chǎn)業(yè)發(fā)展特點。
“一快”:發(fā)展速度快。截至目前,在朝陽工商注冊的文創(chuàng)企業(yè)達到45000家,年均新增注冊文創(chuàng)企業(yè)5000家;今年1-8月,規(guī)模以上文創(chuàng)企業(yè)實現(xiàn)收入約1400億元,預計全年收入突破2300億元,是2005年的近5倍。尤其是以新一代移動網(wǎng)絡通訊為代表的新媒體業(yè)務,同比增速達到了30%以上。
“二大”:占全市比重大、區(qū)級財力貢獻大。目前,全區(qū)規(guī)模以上文化創(chuàng)意企業(yè)數(shù)、收入、從業(yè)人員數(shù)等主要指標均約占全市的四分之一;在文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)九大行業(yè)中,朝陽區(qū)廣告會展業(yè),藝術品交易業(yè),旅游、休閑娛樂業(yè)、其他輔助服務業(yè)四大行業(yè)年收入排全市第一,其它5大行業(yè)也都位居前三甲,綜合比較優(yōu)勢十分突出。文化產(chǎn)業(yè)增加值占地區(qū)GDP的比重達到13.2%,是全國平均水平的5倍。今年1-9月,文化產(chǎn)業(yè)形成區(qū)級財政收入66.3億元,約占全區(qū)總量的23%,預計全年將超過90億元。
“三高”:發(fā)展質(zhì)量高、聚集程度高、國際化水平高。產(chǎn)業(yè)內(nèi)部行業(yè)結(jié)構(gòu)、企業(yè)結(jié)構(gòu)、投資結(jié)構(gòu)日趨優(yōu)化,驅(qū)動力量更加多元、穩(wěn)固。科技含量高、創(chuàng)意程度高、附加值高的文化傳媒業(yè)成為第一主導產(chǎn)業(yè),文化傳媒業(yè)收入、資產(chǎn)、企業(yè)數(shù)量、從業(yè)人員數(shù)量均占全區(qū)文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)總量的50%以上。目前,文化企業(yè)主要聚集在奧運、CBD、電子城三大功能區(qū)。國際化特色鮮明,港澳臺及外資文化創(chuàng)意企業(yè)實現(xiàn)收入、利潤、稅收和從業(yè)人員分別占全區(qū)文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的47.2%、30.7%、52.2%和33.1%。
經(jīng)過幾年的培育與發(fā)展,朝陽區(qū)由單個文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)基地,再到文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)集聚區(qū),進而發(fā)展到文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)功能區(qū)的規(guī)劃建設戰(zhàn)略,通過促進相關資源與產(chǎn)業(yè)鏈的整合,在更大范圍內(nèi)和更高水平上推進產(chǎn)業(yè)集群化發(fā)展。
據(jù)透露,目前朝陽區(qū)已形成了以CBD為核心、以CBD—定福莊國際傳媒產(chǎn)業(yè)走廊為主軸,以三環(huán)會展商務產(chǎn)業(yè)帶、四環(huán)文化旅游產(chǎn)業(yè)帶、五環(huán)新興文化產(chǎn)業(yè)帶為紐帶,以奧林匹克公園會展旅游文化產(chǎn)業(yè)圈、大山子藝術和設計產(chǎn)業(yè)圈、三里屯時尚文化消費產(chǎn)業(yè)圈、潘家園古玩及藝術品交易產(chǎn)業(yè)圈、溫榆河生態(tài)旅游休閑產(chǎn)業(yè)圈、垡頭休閑文化產(chǎn)業(yè)圈為支撐,點、線、面相結(jié)合的“一橫”、“三縱”、“六圈”的產(chǎn)業(yè)空間布局,錯位、協(xié)同、融合的集群發(fā)展態(tài)勢日益凸顯。
在營造產(chǎn)業(yè)發(fā)展生態(tài)環(huán)境和產(chǎn)業(yè)政策促進體系構(gòu)建方面,幾年來,朝陽區(qū)不斷健全支持重點行業(yè)、重點區(qū)域、重大項目的政策體系,先后出臺了包括園區(qū)建設、人才培養(yǎng)、融資擔保、項目補貼、貸款貼息、專項獎勵、知識產(chǎn)權保護、版權登記交易、企業(yè)上市等一系列產(chǎn)業(yè)促進政策體系。
“針對性強、適用性強的復合型產(chǎn)業(yè)政策體系,非常受文創(chuàng)企業(yè)的歡迎。幾年來,朝陽區(qū)投入財政資金近10億元,支持300余個文化項目和技術,帶動社會投資超過200億元,取得了良好的撬動作用?!必S春秋介紹說。
在完善產(chǎn)業(yè)公共服務體系方面,朝陽區(qū)以市場需求為導向,針對不同業(yè)態(tài)、不同發(fā)展階段的企業(yè)特點,提供分眾式服務,打造了行政審批服務、公共技術服務、社會中介服務、內(nèi)容原創(chuàng)服務、孵化創(chuàng)新服務、版權保護服務、投融資服務、宣傳推介服務等八個公共服務平臺,營造了良好的投資發(fā)展環(huán)境和產(chǎn)業(yè)生態(tài)環(huán)境。
朝陽區(qū)已成為北京市文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)企業(yè)最聚集、資源最豐富、市場最活躍、產(chǎn)業(yè)發(fā)展綜合比較優(yōu)勢最突出的區(qū)域,成為國內(nèi)外文化企業(yè)落戶北京的首選地,越來越多的文化企業(yè)涌入朝陽。
篇3
關鍵詞: 高職院校 動漫實訓基地 建設方案設計
高職院校通過實訓教學,培養(yǎng)出高質(zhì)量的應用型技能人才,這些人才能夠適應當下企業(yè)發(fā)展的要求,實現(xiàn)“零距離”對接,直接上崗工作。為了實際這一實踐教學目標,高職院校對實訓教學場所提出了嚴格要求,即實訓基地要滿足真實職業(yè)環(huán)境、合乎當下并適度超前的技術標準、開放性好等特點。筆者通過南寧職業(yè)技術學院動漫專業(yè)實訓基地建設,談談動漫專業(yè)的實訓基地建設方案。
一、項目背景與依據(jù)
為滿足高職人才培養(yǎng)的需要,以及地方文化產(chǎn)業(yè)對人才的需求,為社會提供優(yōu)質(zhì)技術服務,必須建設動漫實訓基地,因為該基地能滿足動漫行業(yè)二維動畫、三維動畫、影視制作、插(漫)畫對應崗位的教學、實踐、生產(chǎn)需求。
(一)動漫專業(yè)現(xiàn)狀
動漫專業(yè)是南寧職業(yè)技術工程學院的重點建設專業(yè),是廣西壯族自治區(qū)首批動漫人才培養(yǎng)基地。動漫專業(yè)自創(chuàng)辦以來,為社會輸送了大量高質(zhì)量動漫設計人才,在社會上形成了高人氣的美譽度,我專業(yè)現(xiàn)有教指委精品課程、自治區(qū)級精品課程1門、校級精品課程1門,廣西高等教育自治全區(qū)教學成果獎一等獎一項。學生作品產(chǎn)品化明顯,成績顯著,多次受到媒體關注報道,以“學生技能過硬、綜合質(zhì)量強”稱著。
(二)我國動漫行業(yè)現(xiàn)狀
現(xiàn)在,我國動漫產(chǎn)業(yè)正處于快速上升時期,產(chǎn)業(yè)主要以三維動畫為主,二維動畫為輔,漫畫及動畫衍生品居后發(fā)展勢頭迅猛,國家給予大力扶持,市場發(fā)展迅速,產(chǎn)業(yè)鏈形成,2011年全國電視動畫生產(chǎn)分鐘數(shù)達27萬分鐘?,F(xiàn)代動漫產(chǎn)業(yè)體系將基本形成。動漫產(chǎn)業(yè)的外延在不斷擴展,從動漫產(chǎn)品本身的圖書、音像、影視劇、網(wǎng)絡動畫、手機動畫、動畫游戲到多個產(chǎn)業(yè)的衍生產(chǎn)品,已經(jīng)形成一個完整的產(chǎn)業(yè)鏈。
(三)區(qū)域市場行業(yè)需求與我動漫專業(yè)的關系
2011年自治區(qū)扶持動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展廳際聯(lián)席會議制定了《廣西壯族自治區(qū)動漫骨干企業(yè)、人才培養(yǎng)基地、試驗基地、試驗園區(qū)評選命名暫行辦法》,命名了9個自治區(qū)動漫骨干企業(yè)、8個自治區(qū)動漫人才培養(yǎng)基地和2個自治區(qū)動漫試驗園區(qū),當年廣西就有2家企業(yè)躋身全國動漫企業(yè)行列。
目前,廣西本土市場動畫公司的主要業(yè)務是三維動畫,而微電影的制作近年來在區(qū)域市場內(nèi)風聲水起,提供了從導演、攝影到后期制作的全部崗位。受市場影響,我校動漫專業(yè)三維動畫是強項,我專業(yè)學生多名在此行業(yè)內(nèi)工作,并有很多學生成了這個行業(yè)的中堅力量。
動漫專業(yè)是學校“扶特”重點建設的“特色”專業(yè)。此次德促貸款項目,將使動漫專業(yè)在教學條件、教育目標、師資隊伍、課程體系、培養(yǎng)質(zhì)量、在校生人數(shù)等方面實現(xiàn)“人無我有,人有我優(yōu),人優(yōu)我新”,特色鮮明、高標準、高水平、高質(zhì)量的辦學目標。
二、項目組成與建設目標
(一)動漫基地的建設目標
首先滿足教學,同時具備科研與社會服務的功能,為適應未來之發(fā)展需要,基地建設要實現(xiàn)開放性、共享性,分“教學與科研、生產(chǎn)與社會服務”地配備動漫業(yè)內(nèi)最先進的硬件設施(含必備的硬件管理軟件)。
(二)現(xiàn)有實訓條件及在新基地中的利用
本著合理利用資源的原則,前幾年建成的一間實訓室改建為“圖形圖像設計實訓室”,培訓學生的圖形圖像基礎實踐等技能,讓學生對數(shù)字圖像有更深入的認識與實踐,培養(yǎng)學生的可持續(xù)圖形圖像開發(fā)競爭力。
(三)實訓室培養(yǎng)目標及計劃
從動漫專業(yè)現(xiàn)有招生規(guī)模、培養(yǎng)方案和考慮未來十年內(nèi)行業(yè)飛發(fā)展前景,分析得出動漫學生主要能力結(jié)構(gòu)如下:具備三維動畫、二維動畫劇本編寫、角色設定、場景設定、分鏡繪制熟練掌握的能力。具備三維動畫建模、材質(zhì)燈光設定、動作捕捉與動作捕捉設定、集群渲染的生產(chǎn)制作能力;二維動畫無紙動畫制作、動畫生產(chǎn)制作,具備數(shù)字影視拍攝、綠箱摳像、后期處理與制作能力。
(四)學生所需知識結(jié)構(gòu)
依據(jù)全國動漫產(chǎn)業(yè)大背景,針對區(qū)域市場,將我校動漫人才培養(yǎng)職業(yè)目標定位于動畫產(chǎn)業(yè)鏈中的中期制作崗位:掌握三維動畫制作、數(shù)字影視拍攝制作、二維動畫制作、生產(chǎn)知識,具有動畫、影視生產(chǎn)知識、美學處理方法,掌握集群渲染的調(diào)試、運行、維護與檢修等知識。
(五)主要職業(yè)能力分析及課程開設及實訓室對應情況
三、項目建設內(nèi)容
根據(jù)前面的分析,認為本次德促項目貸款應體現(xiàn)“特出優(yōu)勢、擴大優(yōu)勢、拉起短板”的特色,為實現(xiàn)動漫專業(yè)“分方向、滿足行業(yè)全崗位人才需求”大發(fā)展打下基礎。由廣西區(qū)域動漫企業(yè)崗位分析得出的對應的實踐教學圖及未來之發(fā)展需求分析,可以確定本基地項目的組成。
(一)在校學生規(guī)模規(guī)劃
基地建成后動漫專業(yè)將按行業(yè)內(nèi)容進行專業(yè)方向細分,甚至成立動畫學院。在校生將達到400至500人。
(二)基地配備實訓室及主要設備
實訓基地設備選型的基本原則是:穩(wěn)定可靠、技術先進、可擴展與可兼容。各實訓室之間是一個整體,實訓室之間通過網(wǎng)絡等技術實現(xiàn)數(shù)據(jù)的無縫傳輸交換。在滿足現(xiàn)有需求的前提下,充分考慮當今網(wǎng)絡技術、動畫特技和圖像處理技術迅猛發(fā)展的趨勢,再適度超前并提供平滑升級服務使該項目的建設與學校其他系統(tǒng)在技術平臺上保持相對時代同步性,從而在技能的應用上保證整個系統(tǒng)的前瞻。所選設備適度超前,在未來的5至8年內(nèi)還能滿足教學、產(chǎn)生需求。
1.三維動畫實訓室
2.集群渲染實訓室
3.數(shù)字影視制作實訓室
4.數(shù)字影像拍攝實訓室
5.二維動畫實訓室
6.數(shù)字影音混編實訓室
7.產(chǎn)品展示廳
四、保障舉措
(一)完善管理體制
基地建設作為學??傮w發(fā)展戰(zhàn)略,加強領導與扶植。
(二)以教學研究團隊打造為依托
加強教研團隊建設,以動畫工作室為單位,建立相應穩(wěn)定的教研隊伍。
(三)以人才培養(yǎng)目標正確定位為基礎
以項目的落戶帶動人才的引進,以人才的加盟推動基地的發(fā)展,從而形成項目、人才、產(chǎn)業(yè)相互依賴、相互推動的良性發(fā)展模式。
(四)以產(chǎn)學研一體化為途徑
搞好校企合作,將動畫企業(yè)先進的管理理念、管理方法與職業(yè)文化引入教學管理與建設中,下設工作室,制作具有鮮明的民族文化特色的動畫影片。
(五)做大做強動漫人才培養(yǎng)工程。
形成“動漫人才學歷與非學歷培訓中心、動漫人才職業(yè)技能認證與培訓中心、動畫片設計制作生產(chǎn)中心、動漫周邊產(chǎn)品研發(fā)中心、數(shù)字影視制作中心”,努力打造集“學歷教育、動漫技能培訓、動漫作品研發(fā)”于一體的動漫人才培訓基地。
參考文獻:
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篇4
關鍵詞:動漫;原創(chuàng);項目工作室;可持續(xù)發(fā)展
中圖分類號:G71文獻標識碼:A文章編號:1005-5312(2011)17-0256-02
一、 湖南動漫產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀與高職動漫專業(yè)就業(yè)問題分析
湖南省曾經(jīng)創(chuàng)造了我國動漫產(chǎn)業(yè)的繁榮時代,創(chuàng)作了許多家喻戶曉的動漫形象,而如今湖南動漫教育與動漫產(chǎn)業(yè)均進入了深度發(fā)展時期,湖南的動漫在呼喚原創(chuàng)。但是與之不適應的是動漫專業(yè)教學的脫節(jié),導致了動漫專業(yè)學生就業(yè)諸多問題。
(一)湖南動漫產(chǎn)業(yè)狀況與發(fā)展問題
湖南省動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展經(jīng)歷了萌芽期、發(fā)展期、繁榮期后,目前進入了相對低迷的時期。湖南的動漫產(chǎn)業(yè)最早始于上世紀末,經(jīng)過了一段時間的積累,到了世紀之交達到了繁榮的狀況,以“藍貓”、“虹貓藍兔”、“山貓”等為代表的動漫形象與動漫作品享譽全國;最近幾年隨著蘇州、常州、北京、珠三角等地區(qū)動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展壯大,湖南的動漫產(chǎn)業(yè)逐漸失去原有的優(yōu)勢,進入了動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的深水區(qū)。動漫產(chǎn)業(yè)的可持續(xù)發(fā)展是當前湖南省動漫產(chǎn)業(yè)迫切需要解決的問題,“藍貓”的曇花一現(xiàn)說明沒有一個可持續(xù)發(fā)展的產(chǎn)業(yè)創(chuàng)作隊伍是不能適應我國當前與未來發(fā)展的。要解決動漫產(chǎn)業(yè)的可持續(xù)發(fā)展首先需要解決動漫專業(yè)人才、動漫產(chǎn)品創(chuàng)新、動漫制作技術更新等可持續(xù)問題,其核心是動漫專業(yè)人才的可持續(xù)發(fā)展問題。
(二)動漫專業(yè)面臨的就業(yè)問題
動漫專業(yè)的就業(yè)問題是院校與企業(yè)之間的合作與共同發(fā)展問題,高職教育需要企業(yè)參與常規(guī)教學,企業(yè)需要院校培養(yǎng)零距離就業(yè)的專業(yè)人才,但是現(xiàn)階段動漫畢業(yè)生就業(yè)問題即是院校與企業(yè)溝通問題引起的。湖南省職業(yè)技術教育發(fā)展迅速,經(jīng)過最近10年的發(fā)展,已經(jīng)發(fā)展成熟一批職業(yè)技術類動漫專業(yè),其中具有代表性院校有:“湖南大眾傳媒職業(yè)技術學院”、“湖南工業(yè)職業(yè)技術學院”、“湖南科技職業(yè)技術職院”、“長沙民政職業(yè)技術學院”等,這些學院都開設了動漫相關專業(yè),每年至少向社會輸送動二千左右的動漫專業(yè)人才。隨著我國動漫產(chǎn)業(yè)的深入發(fā)展,我省動漫專業(yè)學生就業(yè)情況逐漸顯現(xiàn)出一些問題,這些問題集中在就業(yè)前的職業(yè)技能培訓與職業(yè)道德培養(yǎng)等方面。問題的主要原因在于動漫專業(yè)教學與動漫產(chǎn)業(yè)脫節(jié)。學校與企業(yè)都面臨著尷尬的局面,企業(yè)參與教學,其經(jīng)營、培訓利潤問題無法解決;學校進入企業(yè)實習,其教學管理、培訓費用等問題無法得到企業(yè)的滿意,雙方無法形成相互合作與共同發(fā)展。
更深層次的原因在于動漫創(chuàng)新型人才缺失。動漫專業(yè)為了提高就業(yè)率過于注重、依賴動漫企業(yè),形成模板式人才培養(yǎng);動漫企業(yè)可以通過接收應屆畢業(yè)生獲得豐厚的國家補貼,消極創(chuàng)新、可持續(xù)發(fā)展情況嚴重不足。動漫專業(yè)教育忽視動漫創(chuàng)新人才的培養(yǎng),企業(yè)忽視動漫產(chǎn)品研發(fā)與創(chuàng)新,最終造成動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展緩慢。
(三)原創(chuàng)是問題的根源
湖南動漫產(chǎn)業(yè)可持續(xù)發(fā)展的核心問題是原創(chuàng)動力不足,動漫專業(yè)與動漫企業(yè)現(xiàn)階段都沒有找到解決此問題的有效方法。動漫專業(yè)教學注重就業(yè)率,人才培養(yǎng)規(guī)劃當中與企業(yè)脫節(jié),缺乏學生創(chuàng)業(yè)能力培養(yǎng)。動漫企業(yè)不能立足長遠發(fā)展,目光局限于動漫外包制作。教育與產(chǎn)業(yè)都走上了局限的發(fā)展道路。《國家中長期教育改革和發(fā)展規(guī)劃綱要(2010-2020年)》、《國家中長期人才發(fā)展規(guī)劃綱要(2010-2020年)》、《文化產(chǎn)業(yè)振興規(guī)劃》都重視可持續(xù)發(fā)展問題,要求教育與產(chǎn)業(yè)都立足可持續(xù)發(fā)展?!秶抑虚L期教育改革和發(fā)展規(guī)劃綱要(2010-2020年)》對于職業(yè)技術教育提出了“面向人人、面向社會,著力培養(yǎng)學生的職業(yè)道德、職業(yè)技能和就業(yè)創(chuàng)業(yè)能力”的要求。由于湖南省高職院校是動漫人才培養(yǎng)的主力軍,動漫創(chuàng)新型然才只能依靠高職院校培養(yǎng),所以高職院校如何培養(yǎng)職業(yè)道德高尚、職業(yè)技能過硬、勇于創(chuàng)業(yè)、積極創(chuàng)新的人才是當前和未來一個時期的重要課題,也是解決湖南動漫產(chǎn)業(yè)可持續(xù)發(fā)展的關鍵問題。
二、解決問題的思路與對策
創(chuàng)新才是解決目前湖南省動漫產(chǎn)業(yè)可持續(xù)發(fā)展的根本辦法,動漫企業(yè)創(chuàng)新需要具有創(chuàng)新精神與創(chuàng)新能力的人才,而動漫人才培養(yǎng)主要來自于高職教育,所以高職動漫專業(yè)教學應當重視培養(yǎng)學生“就業(yè)創(chuàng)業(yè)能力”。創(chuàng)新一詞是一個過程的描述,這個過程沒有終點,是不斷發(fā)展的,所以不論是動漫專業(yè)還是動漫企業(yè)都應當將創(chuàng)新作為一個過程來看待。只有不斷地培養(yǎng)創(chuàng)新人才,才能向動漫企業(yè)源源不斷的輸送創(chuàng)新動力,推動湖南的動漫產(chǎn)業(yè)可持續(xù)發(fā)展。
(一)提升動漫產(chǎn)業(yè)的原創(chuàng)能力
實現(xiàn)動漫產(chǎn)業(yè)的可持續(xù)發(fā)展需要提升動漫企業(yè)的創(chuàng)作研發(fā)能力,而解決創(chuàng)作研發(fā)能力需要解決兩個方面的問題。
首先要解決原創(chuàng)人才問題。原創(chuàng)人才問題的首要問題是源頭輸出問題。湖南是我國動漫產(chǎn)業(yè)強省,其動漫創(chuàng)作人員大多是湖南本土畢業(yè)生,這些畢業(yè)生大部分由職業(yè)技術院校培養(yǎng),很少一部分來自湖南本科和更高層次院校。所以湖南動漫產(chǎn)業(yè)原創(chuàng)能力提高應當主要依靠高職院校培養(yǎng)的人才。原創(chuàng)人才的關鍵問題是高職動漫專業(yè)教育人才培養(yǎng)目標問題。高職院校面向人人,面向社會,其培養(yǎng)的人才應當具有一定的研發(fā)能力,高職教育是中職與本科教育的中間橋梁,培養(yǎng)的是社會灰領人才。2005-2007年湖南動漫產(chǎn)業(yè)創(chuàng)作的繁榮時期,有一大批動畫原畫人員是來自于高職院校01級、02級的畢業(yè)生。就湖南省動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展情況來看,眾多的動漫創(chuàng)作、研發(fā)人員來自于高職院校,說明高職可以培養(yǎng)出具有創(chuàng)作研發(fā)潛力的動漫專業(yè)人才。因此湖南動漫專業(yè)教育應當改變只注重企業(yè)制作員工培養(yǎng)的培養(yǎng),而要更加重視動漫創(chuàng)新人才的培養(yǎng)。
其次要解決新技術來源問題。高職院校應當培養(yǎng)學生的技術應用能力,特別是新理論、新技術應用的研發(fā)能力。高職教育重視技術應用能力的鍛煉,但是忽略了技術應用能力的培養(yǎng),特別是新技術如何使用能力的培養(yǎng)。當一個新的理論、技術研發(fā)出來并且進入實用階段以后,高職應當有能力進行應用推廣,讓其更快的結(jié)合到生產(chǎn)領域。例如,香港理工大學是一所技術應用研發(fā)的綜合性大學,其主要培訓學生的實際動手應用能力,特別重視新理論、新技術的實踐教學,學院建立了龐大的實訓中心,在這里學生可以對新理論、新技術進行應用研發(fā),研發(fā)的設備由企業(yè)免費提供,企業(yè)可以享受其研發(fā)成果,以便及時的應用到批量生產(chǎn),實現(xiàn)其經(jīng)濟價值。這種新技術推廣應用能力是動漫產(chǎn)業(yè)非常需要的,既可以決定一個動漫企業(yè)的可持續(xù)發(fā)展,也可以保證高職院校畢業(yè)生就業(yè)率的提高,從根本上改變被動就業(yè)的情況。
(二)項目工作室是連接學校與企業(yè)的橋梁
項目工作室制是一種有效可行的教學方法,工作室由教師負責建立運營,完全免費向?qū)W生開放,學生作為工作室的成員,以教學為主要目的,盈利為次要目的,面向社會承接項目。項目工作室制在我國臺灣省、香港地區(qū)已經(jīng)發(fā)展比較成熟,有了比較成功的運作經(jīng)驗,其特點是責任明確、企業(yè)認可,學生歡迎、關系融洽,創(chuàng)新主導、協(xié)調(diào)發(fā)展。項目工作室非常適合解決當前湖南省動漫專業(yè)教育與動漫產(chǎn)業(yè)之間的結(jié)合問題,適合解決動漫專業(yè)學生的就業(yè)問題。
動漫項目工作室是責任明確,能得到企業(yè)認可的集教學與經(jīng)營為一體的教學方法。動漫項目工作室具備一定的企業(yè)特征:具有承擔責任的能力,有一定的經(jīng)濟基礎,對行業(yè)負責,具有一定的社會聲譽。由于這些特征可以得到行業(yè)、企業(yè)的認可,企業(yè)愿意與工作室之間進行互利共贏的業(yè)務合作。動漫產(chǎn)業(yè)應用性強,需要大量的制作工作,同時動漫產(chǎn)業(yè)更需要新的動漫產(chǎn)品研發(fā),動漫項目工作室作為一個既具有技術應用研發(fā)能力又具有經(jīng)營性質(zhì)的機構(gòu)更加容易接近企業(yè),雙方通力合作開拓動漫產(chǎn)業(yè)新發(fā)展。
動漫項目工作室比企業(yè)更貼近學生,能夠讓學生在融洽的氛圍當中學習、實踐,學生也希望跟隨工作室教師一起完成項目,進行實戰(zhàn)訓練。動漫項目工作室由教師牽頭組建,主要目的是進行動漫實踐教學,通過組織學生團隊來完成實際項目。以師生感情為基礎建立起來的工作室更像傳統(tǒng)的師徒關系,更加有利于學生深入的接觸實訓項目。教師可以更貼近學生,學生可以零距離的技術實戰(zhàn)項目,動漫項目工作室非常受學生的歡迎。
動漫項目工作室以承接項目為基礎,創(chuàng)新為主導,協(xié)調(diào)專業(yè)教學與企業(yè)共同發(fā)展。動漫項目工作室在承接項目的同時具有新理論、新技術應用的研發(fā)能力與空間,其主要研發(fā)能力來自于工作室教師,教師具有豐富的社會實踐經(jīng)驗和教學經(jīng)驗,可以很好的利用教育資源協(xié)調(diào)新理論、新技術應用研發(fā)。同時動漫項目工作室體現(xiàn)出了動漫專業(yè)與動漫產(chǎn)業(yè)之間的橋梁作用,可以將工作室具有創(chuàng)新能力的學生推薦動漫企業(yè),成為動漫企業(yè)創(chuàng)新的中堅力量,推進動漫企業(yè)的可持續(xù)發(fā)展。
三、形成可持續(xù)發(fā)展的動漫產(chǎn)業(yè)強省
動漫項目工作室作為橋梁作用連接學生與企業(yè),即解決了動漫專業(yè)畢業(yè)生的就業(yè)問題,也解決了企業(yè)招收畢業(yè)生再培訓問題,實現(xiàn)了工學的緩沖結(jié)合。動漫項目工作室的良好運行更能帶動湖南動漫產(chǎn)業(yè)與動漫專業(yè)可持續(xù)發(fā)展。
(一)項目工作室的可行性與不可替代性
動漫項目工作室適合教育與企業(yè)的發(fā)展要求,符合國家教育中長期發(fā)展規(guī)劃的要求,在工作室中學生不但培養(yǎng)了良好的職業(yè)道德素質(zhì),而且鍛煉了職業(yè)技能,更重要的是工作室具有一定的技術應用研發(fā)能力,使得學生具有很強的就業(yè)與創(chuàng)業(yè)能力。湖南省具有穩(wěn)固的動漫職業(yè)技術教育基礎和良好的動漫產(chǎn)業(yè)基礎,動漫項目工作室在湖南省這種特有的環(huán)境下可以迅速發(fā)展,解決了學校與企業(yè)之間的問題,其連接教育與行業(yè)的作用是不可替代的。
(二)教育與產(chǎn)業(yè)持續(xù)發(fā)展
湖南動漫產(chǎn)業(yè)可持續(xù)發(fā)展的根源是人才問題,而動漫人才的培養(yǎng)需要依靠湖南本土的高職動漫專業(yè),所以促進本土動漫專業(yè)與動漫產(chǎn)業(yè)的良性協(xié)調(diào)發(fā)展就可以實現(xiàn)兩者螺旋上升式的可持續(xù)發(fā)展。動漫項目工作室作為連接動漫專業(yè)與動漫產(chǎn)業(yè)的紐帶,可以讓學生與企業(yè)實現(xiàn)更切合實際的溝通與交流,更重要的是動漫項目工作室的新理論、新技術應用研發(fā)能力的培養(yǎng)為動漫產(chǎn)業(yè)輸送了創(chuàng)新人才,保證動漫產(chǎn)業(yè)的可持續(xù)發(fā)展。
四、結(jié)語
湖南動漫產(chǎn)業(yè)曾經(jīng)創(chuàng)造了家喻戶曉的動漫形象,這些形象的產(chǎn)生于發(fā)展離不開湖南本土高職培養(yǎng)的動漫人才,現(xiàn)在湖南動漫產(chǎn)業(yè)與動漫專業(yè)已經(jīng)進入了發(fā)展的深度階段,由動漫專業(yè)學生一系列就業(yè)問題引發(fā)出的問題亟待解決,利用動漫項目工作室這一有效方法實現(xiàn)動漫專業(yè)與動漫產(chǎn)業(yè)的再次親密結(jié)合,帶動湖南動漫產(chǎn)業(yè)的可持續(xù)發(fā)展。
參考文獻:
[1]彭澤立.構(gòu)建工作室條件下的高職藝術設計教育人才培養(yǎng)模式[J].當代教育論壇(管理版),2010,(03).
篇5
使用新技術鋪設大面積防靜電OA網(wǎng)絡地板,在距離地面54米高處架起可以辦公的“空中樓閣”……與國內(nèi)外不少城市利用老城區(qū)舊廠房變身成創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)園的風潮不同,廣州開發(fā)區(qū)創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)園的建筑嶄新而又巍峨,其中的廣州科學城創(chuàng)意大廈B2-B3項目還是2009年度中國建設工程魯班獎的得主。
集群組團,提升開發(fā)區(qū)創(chuàng)意
廣州開發(fā)區(qū)創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)園并非單一的園區(qū),而是按照“一個核心園區(qū),多個分園區(qū)”的規(guī)劃布局。位于科學城綜合研發(fā)孵化區(qū)BC組團的科學城創(chuàng)意大廈是廣州開發(fā)區(qū)創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)園的核心園區(qū),也是整個廣州開發(fā)區(qū)發(fā)展創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的主要載體和關鍵園區(qū)。而廣東軟件園、廣州科技創(chuàng)新基地、廣州國際企業(yè)孵化器、科學城信息大廈等為廣州開發(fā)區(qū)創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)園的分園區(qū)。
之所以在創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)園區(qū)規(guī)劃建設上大手筆,這與廣州開發(fā)區(qū)政府轉(zhuǎn)變經(jīng)濟發(fā)展方式、促進產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)型升級的思路分不開,也與開發(fā)區(qū)的經(jīng)濟優(yōu)勢和產(chǎn)業(yè)優(yōu)勢分不開。
開發(fā)區(qū)的經(jīng)濟基礎堅實,到目前為止,共吸收了60多個國家和地區(qū)的客商投資設廠。其中,世界500強跨國公司投資項目就逾百。高度的國際化有利于本區(qū)創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)與國際接軌,而工業(yè)研發(fā)設計優(yōu)勢突出、建筑設計蓬勃發(fā)展、電子信息與創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的有機融合為開發(fā)區(qū)創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的發(fā)展聚集了更多的資源和產(chǎn)業(yè)基礎,也成了吸引眾多創(chuàng)意型企業(yè)前來落戶的關鍵。
“用地減少,空氣保好,耗能降低,創(chuàng)新增多,效益提高?!睆V州市委常委、廣州開發(fā)區(qū)黨工委書記、管委會主任、蘿崗區(qū)委書記薛曉峰說制造是“肢體”,研發(fā)是“心臟”,總部是“大腦”,廣州開發(fā)區(qū)對“微笑曲線”的兩個高端情有獨鐘。而廣州開發(fā)區(qū)創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的興起正是乘了開發(fā)區(qū)的政策東風。
2009年,廣州開發(fā)區(qū)創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)園內(nèi)的創(chuàng)意型企業(yè)總數(shù)達到三百多家,企業(yè)總收入將近70億,從業(yè)人員超過5000人。以園區(qū)企業(yè)為基礎,聯(lián)合高校、科研院所、行業(yè)協(xié)會等國內(nèi)外創(chuàng)新資源,吸聚區(qū)內(nèi)外、國內(nèi)外創(chuàng)新資源,形成區(qū)內(nèi)創(chuàng)新資源集群網(wǎng)絡,以合作共建、產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟等方式加強區(qū)內(nèi)創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)園與國內(nèi)外各種協(xié)會、組織的交流,從而建設一個以企業(yè)為主體、市場為導向、官產(chǎn)學研相結(jié)合、涉及國內(nèi)外的、多層次、寬范疇的邏輯創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)園區(qū),這成了廣州開發(fā)區(qū)創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)園發(fā)展的目標。
大力度扶植,筑巢引鳳
“我們要的是鳳,不是鳥,不是普通的鳥,更不是麻雀?!睆V州開發(fā)區(qū)經(jīng)濟發(fā)展和科技局局長孫秀清這樣告訴記者。肩負著將創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)打造成廣州開發(fā)區(qū)未來戰(zhàn)略性支柱產(chǎn)業(yè)重任的創(chuàng)意大廈成了廣州開發(fā)區(qū)引鳳的創(chuàng)意巢穴。
創(chuàng)意大廈由科學城綜合研發(fā)孵化區(qū)B1、B2和B3三棟大樓組成,這三棟樓,屬廣州科學城綜合孵化中心區(qū)域。園區(qū)主要用于引進工業(yè)設計、軟件、動漫三大類創(chuàng)意產(chǎn)業(yè),其中B1、B2兩棟大樓主要發(fā)展工業(yè)研發(fā)設計、動漫網(wǎng)友、建筑設計、咨詢策劃等創(chuàng)意產(chǎn)業(yè);B3棟主要發(fā)展軟件開發(fā)、數(shù)字內(nèi)容、嵌入式軟件等,還包括發(fā)展軟件外包服務。
作為廣州開發(fā)區(qū)創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)園區(qū)的重點項目,創(chuàng)意大廈得到了不少政策扶持。迄今為止,創(chuàng)意大廈的租金仍然保持在2008年開園時期的每月25元/平米,另外,在建設公共研發(fā)平臺,降低中小企業(yè)運營成本、支持創(chuàng)意人才的引進及培訓方面,開發(fā)區(qū)都有不少孵化服務。
好的政策環(huán)境吸引了不少企業(yè)前來進駐,目前,創(chuàng)意大廈的出租率達到了80%,這對于遠離市中心的開發(fā)區(qū)來說,不能不說是一個成績。
2006年被國家廣電總局授予“國家動畫產(chǎn)業(yè)基地”稱號,后又被評定為“國家十大動畫產(chǎn)業(yè)基地”之一的廣州市達力傳媒有限公司之前的辦公地點并不在開發(fā)區(qū)。”我們被好的自然環(huán)境、好的政策優(yōu)勢吸引而來”,該公司的總經(jīng)理助理劉翔坦言,開發(fā)區(qū)的各項政策其他地區(qū)也有,但力度都不及開發(fā)區(qū)的大。達力傳媒進駐創(chuàng)意大廈以后,場租費節(jié)省了不少,園區(qū)山水環(huán)抱的環(huán)境也給了企業(yè)形象很大的提升。
與達力傳媒在創(chuàng)意大廈為鄰的還有實施商業(yè)創(chuàng)新數(shù)字企業(yè)公共服務產(chǎn)業(yè)平臺的方欣科技、源自法國MABOR品牌的瑪勃創(chuàng)意服飾、世界500強惠普公司投資設立的大展服務外包基地、負責海關電子報關系統(tǒng)等電子商務開發(fā)的尊網(wǎng)商通資訊、從事教育軟件及集成系統(tǒng)開發(fā)的邁達威集團、國內(nèi)移動多媒體應用處理器主要提供商安凱科技、運營酷吧熊動漫的廣而告之傳媒、打造完整動漫產(chǎn)業(yè)鏈的凹凸動漫、提供動漫培訓與制作整體解決方案的力富科技和開發(fā)電子閱讀器及其增值數(shù)字服務的金蟾軟件等逾百個項目。
篇6
【關鍵詞】動漫產(chǎn)業(yè) 產(chǎn)業(yè)鏈 收減免
一、當前我國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展狀況
相比國外動漫產(chǎn)業(yè)大國,中國動漫產(chǎn)業(yè)的綜合發(fā)展水平整體落后。僅從中國動漫市場的占有率來看,中國自己或合資(包括港臺地區(qū))的原創(chuàng)動漫作品僅占中國動漫市場的10%。而日本動漫產(chǎn)品卻占據(jù)了中國動漫市場約60%的份額,歐美動漫產(chǎn)品占據(jù)了約30%。
二、我國對于動漫產(chǎn)業(yè)的稅收減免優(yōu)惠政策
從2005年3月29日財政部、海關總署、國家稅務總局聯(lián)合下發(fā)的《財政部、海關總署、國家稅務總局關于文化體制改革試點中支持文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展若干稅收政策問題的通知》財稅[2005]2號開始,到2009年06月04日,下發(fā)《文化部、財政部、國家稅務總局關于實施《動漫企業(yè)認定管理辦法(試行)》有關問題的通知》文產(chǎn)發(fā)[2009]18號,我國對于動漫產(chǎn)業(yè)的稅收減免扶植政策不斷地完善,并且為了徹底解決各地對于動漫產(chǎn)業(yè)的稅收政策在執(zhí)行過程中出現(xiàn)了口徑及程序不統(tǒng)一的問題,于7月17日,財政部、國家稅務總局聯(lián)合下發(fā)了《財政部、國家稅務總局關于扶持動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展有關稅收政策問題的通知》(以下簡稱通知)財稅[2009]65號。由此,國家扶持動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的相關稅收政策得到了進一步明確。
增值稅方面:自主開發(fā)的軟件將獲得增值稅即征即退待遇。通知指出,2010年12月31日前,對屬于增值稅一般納稅人的動漫企業(yè)銷售,其自主開發(fā)生產(chǎn)的動漫軟件,按17%的稅率征收增值稅后,對其增值稅實際稅負超過3%的部分,實行即征即退政策。并對退稅數(shù)額的計算給出了一個新的方式:應退稅額=享受稅收優(yōu)惠的動漫軟件當期已征稅款一享受稅收優(yōu)惠的動漫軟件當期不含稅銷售額×3%,此表述方式不同于以往,如《財政部、國家稅務總局關于嵌入式軟件增值稅政策的通知》財稅[2008]92號。
企業(yè)所得稅方面:經(jīng)認定的動漫企業(yè)如自主開發(fā)、生產(chǎn)動漫產(chǎn)品,可申請享受國家現(xiàn)行鼓勵軟件產(chǎn)業(yè)發(fā)展的所得稅優(yōu)惠政策。
目前,我國鼓勵軟件產(chǎn)業(yè)發(fā)展的所得稅優(yōu)惠政策主要有:(一)軟件生產(chǎn)企業(yè)實行增值稅即征即退政策所退還的稅款,由企業(yè)用于研究開發(fā)軟件產(chǎn)品和擴大再生產(chǎn),不作為企業(yè)所得稅應稅收入,不予征收企業(yè)所得稅。(二)我國境內(nèi)新辦軟件生產(chǎn)企業(yè)經(jīng)認定后,自獲利年度起,第一年和第二年免征企業(yè)所得稅,第三年至第五年減半征收企業(yè)所得稅。(三)國家規(guī)劃布局內(nèi)的重點軟件生產(chǎn)企業(yè),如當年未享受免稅優(yōu)惠的,減按10%的稅率征收企業(yè)所得稅。(四)軟件生產(chǎn)企業(yè)的職工培訓費用,可按實際發(fā)生額在計算應納稅所得額時扣除。(五)企事業(yè)單位購進軟件,凡符合固定資產(chǎn)或無形資產(chǎn)確認條件的,可以按照固定資產(chǎn)或無形資產(chǎn)進行核算,經(jīng)主管稅務機關核準,其折舊或攤銷年限可以適當縮短,最短可為2年。(《財政部、國家稅務總局關于企業(yè)所得稅若干優(yōu)惠政策的通知》財稅[2008]1號)。
營業(yè)稅方面:對動漫企業(yè)為開發(fā)動漫產(chǎn)品提供的一系列勞務,在2010年12月31日前暫減按3%稅率征收營業(yè)稅。這些勞務包括:動漫腳本編撰、形象設計、背景設計、動畫設計、分鏡、動畫制作、攝制、描線、上色、畫面合成、配音、配樂、音效合成、剪輯、字幕制作、壓縮轉(zhuǎn)碼。
此外,在進出口方面出口上,動漫軟件的出口按規(guī)定免征增值稅。在進口環(huán)節(jié)上,經(jīng)國務院有關部門認定的動漫企業(yè)自主開發(fā)、生產(chǎn)動漫直接產(chǎn)品,確需進口的商品可享受免征進口關稅和進口環(huán)節(jié)增值稅的優(yōu)惠政策。本通知從2009年1月1日起執(zhí)行。
這一系列的稅收優(yōu)惠減免措施在過去幾年中確實推動了我國動漫軟件業(yè)的發(fā)展,國產(chǎn)動畫播映體系日益完善,2010年中國共制作完成的原創(chuàng)電視動畫片385部、動畫影片16部。在短短7年問,中國動漫產(chǎn)量躍升了50倍,超過美、日、韓等國家成為世界第一動漫生產(chǎn)大國。
三、動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的出路
經(jīng)濟學家郎咸平教授認為,當今的國際競爭已由傳統(tǒng)的企業(yè)和產(chǎn)品競爭轉(zhuǎn)變?yōu)楫a(chǎn)業(yè)鏈競爭。一條產(chǎn)業(yè)鏈的六大軟性環(huán)節(jié):產(chǎn)品設計、原料采購、長途運輸、訂單處理、批發(fā)經(jīng)營、零售中產(chǎn)生出來。這就是未來產(chǎn)業(yè)鏈6+1的競爭模式。未來的競爭和利潤也出自“6”,而非“1”。
我國動漫產(chǎn)業(yè)還沒有形成成熟的市場機制,還存在結(jié)構(gòu)性產(chǎn)業(yè)缺陷,盈利模式不清晰,產(chǎn)品版權價值鏈有待完善等問題。但中國動漫產(chǎn)也要想走上強國之路,首先應當打造“大動漫”的概念。
篇7
近幾年來,國內(nèi)青少年法制教育動漫宣傳片作品的創(chuàng)作數(shù)量不斷增多,創(chuàng)作質(zhì)量也不斷提升。例如僅安徽的宿州市就創(chuàng)作《溺愛》、《我要上學》、《誰的責任》、《青少年法制教育之多方保護》、《法制進校園》等動漫宣傳片,宿州市通過網(wǎng)絡、電視等媒體對廣大青少年進行法制宣傳教育,且達到了良好的教育效果。然而,在當前已創(chuàng)作的動漫宣傳片作品中,高質(zhì)量、新創(chuàng)意的優(yōu)秀作品依然較少,有相當數(shù)量的作品都是靠模仿創(chuàng)作而成。一些作品因為無創(chuàng)意、質(zhì)量低而生命力極其短暫,根本達不到宣傳教育的目標;一些作品因為盜版、仿制問題引來了法律上的侵權糾紛,卻起到了相反的作用。
2創(chuàng)作流程
青少年法制教育三維動漫宣傳片的制作流程主要包括以下環(huán)節(jié):人物設定;場景環(huán)境設定;人物場景建模;分鏡師制作分鏡表;模擬配音或者直接配音;調(diào)動;粒子特效師做相關特效;鏡頭調(diào)節(jié);渲染燈光設置;后期特效配音剪輯。
3創(chuàng)作實例
3.1規(guī)劃
《溺愛》動漫宣傳片緊緊圍繞《安徽省未成年人保護條例》的“家庭、學校都有保護和教育未成年人的職責和義務,但教育和保護未成年人要有道德、有法制觀念的科學方法”這一內(nèi)容,創(chuàng)意點是從“老鷹”對“小鷹”形象化的溺愛鏡頭切換到“小愛的父母”對“小愛”的溺愛鏡頭。主要使用的工具軟件是Flash和Photoshop,片長約1分鐘50秒,動漫人物主角色是“媽媽”、“爸爸”和“小愛”,動物主角色是“老鷹”和“小鷹”(如圖4所示),角色造型屬于寫實風格。
3.2劇本
《溺愛》的主要文字劇本是通過“老鷹”對“小鷹”的溺愛與“爸媽”對“小愛”的溺愛,反映出我國青少年受教育的實情:21世紀,國民過著穩(wěn)定安康的生活。在這和諧社會中,父母對孩子的關愛漸成溺愛,讓孩子沒有了獨立生活的能力。該作品旨在喚醒溺愛孩子的父母們,給孩子自我鍛煉和成長的正確指導!
3.3分鏡腳本
《溺愛》的畫面分鏡頭共有20個,主要內(nèi)容包括:畫面內(nèi)容、鏡號、場景、時長、音樂、對白等說明。例如,2號鏡頭的時長是5秒,內(nèi)容是“從前,有一只老鷹和小鷹”;3號鏡頭的時長是6秒,內(nèi)容是“每天,老鷹辛勤的為小鷹捕食”;6號鏡頭的時長是4秒,內(nèi)容是“一天,小鷹忍不住地想在空中翱翔”;7號鏡頭的時長是5秒,內(nèi)容是“老鷹卻驚恐的將它攔下”;9號鏡頭的時長是8秒,內(nèi)容是“小鷹漸漸長大,死去,沒有老鷹它什么也沒有了”;11號鏡頭的時長是9秒,內(nèi)容是“(然而,在另一個家庭)媽媽喊小愛起床”;18號鏡頭的時長是6秒,內(nèi)容是“小愛迷茫的望著窗外,想著未來的路該怎么走……”。
3.4背景美術設計背景設計
就是按照設定的整體美術風格和設計稿要求,并依據(jù)美術設計師提供的場景氣氛圖,逐個鏡頭繪制出角色活動的背景畫面,最后在完成的線稿上進行顏色填充,利用明暗和光影表達空間感。背景設計的關鍵,在于探索和主題完美結(jié)合的背景造型風格,背景設計的風格主要分為寫實風格、漫畫風格、裝飾風格和寫意風格?!赌鐞邸繁尘霸O計風格是寫實風格,其中的一個場景上色效果圖。
3.5創(chuàng)作的關鍵技術
《溺愛》動漫宣傳片中運用最多的是逐幀動畫制作技術,例如“老鷹的展翅飛翔動畫”、“小愛媽媽的行走動畫”等均是靠逐幀繪制而成。該片中的背景設計主要采用“偽三維”技術,即使用FlashCS5工具箱中的工具和“顏色”面板(顏色類型選擇“放射狀”或“線性”),繪制有空間感及透視感的場景,同時在背景的表現(xiàn)上力求細膩,達到“偽三維”的背景設計效果。該片的攝影方式主要有移鏡頭、固定鏡頭和推鏡頭,并通過色彩的明暗、顏色的深淺來表達畫面的光影效果。
3.6原畫和動畫
使用FlashCS5作為創(chuàng)作的主軟件,PhotoshopCS5軟件作為輔助軟件,以逐幀動畫和補間動畫制作為主,并添加ActionScrip腳本播放控制影片,即播放按鈕的編程是:on(release){gotoAndPlay(10);},逐一設計和制作出《溺愛》青少年法制教育動漫宣傳片的原畫和動畫。
3.7后期制作
后期處理部分需要完成的任務有為動畫添加特效和音效、添加Loading預載動畫、拼接所有素材、動畫等。把《溺愛》動漫宣傳片中的人聲、鷹的叫聲、背景音樂、音效,在錄音棚中進行混合錄音。最后按照畫面分鏡頭臺本,把準備好的所有素材整合在一起,連成一部完整的《溺愛》動漫宣傳片動漫宣傳片創(chuàng)作的質(zhì)量即使很高,但是若得不到有效的宣傳,就像無水之舟,沒有任何的價值意義。因此,為青少年法制教育動漫宣傳片選擇最佳的展播平臺尤為重要,它決定著受眾的數(shù)量及宣傳的效率。
4宣傳途徑
篇8
關鍵詞 動漫設計與制作 課程建設 動漫專業(yè)
中圖分類號:G642 文獻標識碼:A
1 課程建設與改革的總體思路和原則
1.1 總體思路
課程建設與改革是專業(yè)建設與教學改革的重點和難點,也是人才培養(yǎng)模式改革的主要落腳點。2003年,學院正式確立了 “改制升本”的發(fā)展目標,這意味著最近幾年全院都將處于自身發(fā)展最為關鍵的轉(zhuǎn)型期。這既是機遇,也是挑戰(zhàn)。機不可失,時不我待。在學院黨委、行政的領導和關懷下,我系緊緊圍繞學院“建校、改制”的總體目標制定了適合系情的專業(yè)課程建設規(guī)劃。動漫設計與制作專業(yè)課程建設與改革的總體思路是:
從人才培養(yǎng)整體目標出發(fā),不但優(yōu)化課程體系,更新教學內(nèi)容,加強課程間邏輯和結(jié)構(gòu)上的聯(lián)系與綜合。要精選經(jīng)典教學內(nèi)容,不斷充實反映學科及產(chǎn)業(yè)發(fā)展的最新成果,注意把體現(xiàn)當代科學發(fā)展特征的、專業(yè)需求特征的課程反映到教學中來,為培養(yǎng)具有高素質(zhì)的動漫設計和創(chuàng)作人才奠定必要的理論、實務與方法基礎,以達到培養(yǎng)面向未來、走向世界,具有經(jīng)濟素養(yǎng)、戰(zhàn)略眼光、競爭意識、組織才能的動漫人才的培養(yǎng)目標。
1.2 原則
課程建設確保課程體系的科學性、完整性、系統(tǒng)性和協(xié)調(diào)性,加強專業(yè)課程和應用技術類課程設計;強化課程體系的適應性和實踐性,加強實踐教學環(huán)節(jié),注重培養(yǎng)學生對就業(yè)市場的適應能力;強化課程設置的方向性、多樣性和特色性,注重滿足不同學生和專業(yè)方向的多樣化、個性化需要;注重課程設置的創(chuàng)新性和先進性,處理好繼承與創(chuàng)新、傳統(tǒng)與現(xiàn)代的關系,及時反映學科、產(chǎn)業(yè)的最新發(fā)展動向和最新研究成果。
2 專業(yè)課程建設與改革方案
2.1 專業(yè)培養(yǎng)目標
本專業(yè)培養(yǎng)適應社會主義現(xiàn)代化建設需要,德、智、體、美全面發(fā)展,具有較扎實的動漫設計理論基礎、較強的動漫設計制作和市場營銷策劃能力,了解數(shù)字游戲開發(fā)基本流程,可以在游戲開發(fā)團隊中承擔游戲客戶端、服務器端、游戲工具、游戲引擎等方面的軟件編碼、調(diào)試與測試任務,能從事動漫設計和制作工作的高等技術應用性專門人才。
2.2 課程設置
我系根據(jù)動漫設計與制作專業(yè)人才需求構(gòu)建了“基本素質(zhì)+職業(yè)能力+崗位技能”三位一體的高職課程體系,形成了理論與實踐融為一體的教學內(nèi)容體系課程設置如下:
職業(yè)素質(zhì)課程:計算機應用基礎、動畫概論、設計素描、色彩與構(gòu)成、角色與場景設計。
職業(yè)能力課程:圖像編輯創(chuàng)作(Photoshop)、平面圖形設計 (CorelDraw)、材質(zhì)、燈光與渲染 (3DS Max)、 動畫制作技術(Flash) 、計算機輔助設計(AutoCAD) 、三維動畫制作(3DS Max) 、高級角色動畫(Maya) 、影視特效制作(After Effects) 、劇本與分鏡頭、游戲引擎應用、游戲腳本與編程(ActionScript) 。
職業(yè)拓展課程:影視后期合成(Premiere)、網(wǎng)絡圖像制作(Fireworks) 、網(wǎng)頁設計與制作(Dreamweaver) 、多媒體編程技術(Authorware)、現(xiàn)代科學技術導論、計算機專業(yè)英語、視覺特效設計(Combustion) 、平面設計與制作(InDesign) 、電腦插畫制作(Painter) 。
2.3 專業(yè)課程建設和內(nèi)容改革
動漫設計與制作專業(yè)在經(jīng)過了三年的探索和實踐后,對專業(yè)課程的理論和實踐體系進行了深入的研究,構(gòu)建了以項目課程為中心,以職業(yè)能力為主線,以職業(yè)生涯為背景,以崗位要求為依據(jù),以工作情景為支撐,以工作過程為基礎的“項目教學”專業(yè)課程體系。
為提高課程建設的質(zhì)量,我系重點抓好專業(yè)課程的建設,尤其是注重教學能力強、效果好、有較強師資的課程的精品化建設,為此創(chuàng)造條件,積極申報校級、市級乃至國家級精品課程,推動專業(yè)課程建設工作,提高教學質(zhì)量。
在進行精品課程建設與重點課程建設的同時,我們注重加強對教學大綱的建設。要求專業(yè)課程必須每年修訂教學大綱,新開設課程必須同時向?qū)W院報送教學大綱備案,并定期檢查教學大綱執(zhí)行情況。
教學內(nèi)容和課程體系改革必須反映和落實到教材的選用上。動漫設計與制作專業(yè)課程必須盡可能采用高等教育 “十一五”規(guī)劃教材和“面向21世紀課程教材”,必須采用五年內(nèi)出版的新教材,教材適用層次必須與學生學歷層次相適應,必須妥善處理好自編教材與國家級名優(yōu)教材選用的關系,尤其要處理好教材之間的銜接關系。應指定一定量的教學參考書,參考書應有助于對基本教學內(nèi)容的理解和吸收,并能夠起到對所學知識加以拓寬和加深理解的作用。
我系組織力量,加大課程整改力度,積極推進課程改革及教學研究。具體措施包括:以教研室為單位,以課程為對象,完成教師隊伍的組合配置。加強課程教研活動,開展課程研討,解決教學內(nèi)容的組織安排問題。開展教學科研,彌補教學研究的不足。具體是要組織教學科研課題的申報、典型教學經(jīng)驗的總結(jié)、為教改項目創(chuàng)造良好條件等。
我們還大力推動教學方式的改革。改革教學中“灌輸式”以及過分偏重教師講授的教學方法,大力倡導啟發(fā)式、討論式、研究式、案例分析、多媒體演示等生動活潑的教學方法;進一步合理分配課堂教學時間,使理論闡述、知識介紹、研討互動得到優(yōu)化;高度重視綜合性實踐教學環(huán)節(jié),不斷密切教學與科學研究、產(chǎn)業(yè)實踐的聯(lián)系,采取“請進來、走出去”的方法,加強與學術界和產(chǎn)業(yè)界的互動。
3 專業(yè)建設實施的保障措施
篇9
自身條件分析
1.家庭情況:從小到大,我一直都生活在溫馨的家庭中,我的家雖不那么富裕,但家人從沒有讓我受過苦。家人告訴我,做事、做人要踏踏實實。每當我遇到挫折時,家人總會鼓勵我,和我一起戰(zhàn)勝挫折。遇到困難時,家人會教導我,幫助我,讓我走向成功之路。現(xiàn)在的我想通過自己的雙手創(chuàng)造出屬于自己的天空,我要在自己的天空中翱翔……
2.自我評價:我是一位活潑開朗、充滿好奇心、善于溝通、敢于拼搏的女孩。遇到事情,我會冷靜思考,也會從多方面思考問題。我認為,做人要講原則。當然,我也是一位寬容的人,不會計較原則以外的小事。我不怕與陌生人交往,膽子比較大。
3.興趣愛好:作為一位90后的女孩,我喜歡聽流行音樂、柔美的鋼琴曲;喜歡坐在電腦前,遨游動漫世界,尋找我最感興趣的動漫科技。也常常突發(fā)靈感,獨自坐在桌前,拿起畫筆,去畫自己最愛的動漫人物?,F(xiàn)在我也開始鉆研營銷方面的知識,來補充自己就業(yè)需要,希望可以在營銷行業(yè)闖出一片天地。
4.我的優(yōu)缺點:首先,我具備市場營銷專業(yè)人員所具備的責任心和耐心。其次,我講求誠信,答應別人的事,只要自己能做到的,就一定會圓滿地完成。我相信自己的實力!
我的英語還有待加強,在英語口語方面,要加強練習。在專業(yè)方面,我所掌握的專業(yè)知識不夠全面,根據(jù)市場需要不斷加強新知識的學習。在實踐方面,要學會合理地安排自己的時間,多去參加實踐活動。
5.對專業(yè)的認識:市場營銷專業(yè)是培養(yǎng)具備管理、經(jīng)濟、法律、市場營銷等方面的知識和能力,能在企、事業(yè)單位及政府部門從事市場營銷與管理應用性專業(yè)人才。一個產(chǎn)品需要營銷策劃,一個好產(chǎn)品更需要營銷謀劃,所以作為營銷人員要多學習文化,提高自身素質(zhì),想顧客所想,應顧客所需,我們服務的宗旨是讓顧客滿意!
確立職業(yè)生涯目標
只要是自己選擇的,無論這條路有多么坎坷,我都會堅持走下去。
未來的我,想創(chuàng)辦一家動漫體驗店Dream—true,“圓夢”動漫體驗店。把自己專業(yè)和自己的愛好合二為一。
“Dream—true”的中文意思是“圓夢”。顧名思義,我經(jīng)營的動漫店是為顧客圓夢,實現(xiàn)他們的動漫夢想。
1.銷售動漫產(chǎn)品
主營:動漫人物玩偶、動漫音樂、動漫光碟……例如:小朋友們喜歡喜羊羊和灰太狼的玩具、光碟、圖畫、圖書等。我也會在店里經(jīng)營自己所設計的動漫人物玩偶。
2.創(chuàng)意制作動漫片
在我的店里,顧客可以創(chuàng)意設計自己喜歡的動漫人物、音樂,進行自導自演、去圓自己童年的夢想。我們利用高科技軟件,把真人表演的圖畫轉(zhuǎn)化為動漫人物圖畫,成為他們自導自演的動漫片,刻成CD收藏,是多么美好的回憶。例如:每一個女孩子都希望成為一位白雪公主,所以我的體驗店就可以實現(xiàn)她們的夢想,扮演不同版本的白雪公主。
3.建立動漫愛好者俱樂部
讓顧客可以和影片中的動漫人物零距離接觸。定期舉辦Party,讓顧客們互相交流,成為好友。我還想成為動漫愛好者的經(jīng)紀人,把他們的作品推向市場,幫助他們實現(xiàn)夢想,成為明星。
我會不斷增加店里的獨特之處來吸引顧客。讓顧客們圓夢,讓顧客們在娛樂中放松、在娛樂中發(fā)泄、在娛樂中喜悅……我知道這是需要過程的,所以我會為我的夢想而去努力、奮斗我要為了自己的未來而努力奮斗,因為我的未來不是夢!
職業(yè)生涯發(fā)展階段
第一階段(16—20歲):學業(yè)完成期。
我要認真完成自己的學業(yè)。學習文化知識、專業(yè)知識,強化營銷技能,提升職業(yè)素養(yǎng)。在課余時間,學習我最愛的網(wǎng)絡知識,如動漫知識和技術。同時,我會利用寒暑假去打工,增加自己的閱歷。第3—4年,嘗試著開網(wǎng)店。在第5年,實習階段,我會選擇一家動漫公司實習,學習經(jīng)營與管理經(jīng)驗。
第二階段(21—25歲):經(jīng)驗積累期。
我會從最低層的營銷人員做起,為自己創(chuàng)辦公司打下良好的基礎。我將積極向同事學習,向顧客學習。同時將自己的網(wǎng)店走上正軌,安排助手們認真管理好網(wǎng)店。我將不怕失敗、更不懼挫折,在社會工作中積累經(jīng)驗。
第三階段(26—30歲):成為了一家知名企業(yè)的營銷經(jīng)理。
有了前一階段的積累,我已經(jīng)具備了向知名企業(yè)營銷經(jīng)理崗位挑戰(zhàn)的實力。成為營銷經(jīng)理后,我將繼續(xù)努力,增加自己的人脈關系、學習管理知識。讓自己的生活變得更充實。與此同時,把自己的網(wǎng)店變成現(xiàn)實的體驗店——Dream—true。
第四階段(31歲以后):獨立經(jīng)營Dream—true“圓夢”動漫體驗店。
把店面做精、做強,不斷增添新的動漫產(chǎn)品和項目,讓Dream—true成為上班一族和愛好動漫者的最愛的動漫體驗店。通過開設連鎖店,增加覆蓋面和影響力。
階段措施
唐代詩人李白在《行路難》中吟道:“乘風破浪會有時,直掛云帆濟滄海?!蔽抑雷约核x擇的路很艱難,但我一定會乘長風破萬里浪,到達理想的彼岸。
第一階段:學業(yè)完成期。
1.在第1年,我會認真完成學業(yè),定期復習學過的知識,溫故而知新,讓所學的知識全盤吸收。拿到計算機優(yōu)秀證書。在暑假時,會去做兼職,來增添自己的社會經(jīng)驗。積極參加學校社團活動。
2.在第2—3年,在學習的過程中,拿到營銷助理證書、英語二級證書和普通話證書。積極參與學校的社團活動。在第3年,我會嘗試在網(wǎng)上開一家動漫店。提高自己的營銷經(jīng)驗。
篇10
[關鍵詞] 動漫產(chǎn)業(yè);優(yōu)勢;對策
[中圖分類號] F719.5
[文獻標識碼] A
[文章編號] 1006-5024(2007)08-0092-03
[作者簡介] 黎明芳,廣東商學院助理研究員,研究方向為高教經(jīng)濟。(廣東 廣州 510320)
動漫產(chǎn)業(yè)是近年來全球高速發(fā)展的一個新興產(chǎn)業(yè),由于有其獨特的文化傳播功能,日益受到世界各主要國家的重視。從一定意義上講,動漫產(chǎn)業(yè)的競爭同時也是一種文化競爭。這對廣州乃至華南地區(qū)動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,都是一個難得的契機。為促進廣州動漫產(chǎn)業(yè)的快速健康發(fā)展,對廣州動漫文化產(chǎn)業(yè)的發(fā)展趨勢作具體的對策研究是非常重要的。
一、動漫文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展態(tài)勢
動漫是一種文化,是能夠體現(xiàn)一個國家和地區(qū)的民族精神的文化。它不僅對少年兒童,也對成年觀眾具有很強的吸引力。動漫也是一個產(chǎn)業(yè),而且是一個發(fā)展?jié)摿薮蟮男屡d產(chǎn)業(yè)。以數(shù)字技術為代表的文化產(chǎn)業(yè),其寬泛的涵義將電影、電視、廣播、圖書、報紙、雜志、在線服務、游戲出版、信息服務和咨詢、視聽、視覺藝術等領域,納入了現(xiàn)代文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展主流和不容忽視的支柱產(chǎn)業(yè)。借助于文化產(chǎn)業(yè)與信息技術的結(jié)合,2004年,全球數(shù)字動漫產(chǎn)業(yè)的產(chǎn)值已達2228億美元。2005年,全球數(shù)字電視觀眾將達到6.25億人,數(shù)字電視市場已達到1000億美元,電視收視費、視頻游戲、以電視為基礎的信息服務年收入超過600億美元。全球電腦游戲行業(yè)已與電影、電視、音樂等并駕齊驅(qū)成為最重要的娛樂產(chǎn)業(yè)之一。近年來,藝術授權行業(yè)發(fā)展很快,也成為文化產(chǎn)業(yè)新的增長點。
動漫產(chǎn)業(yè)作為歐洲、美國、日本等文化支柱產(chǎn)業(yè)之一,它的發(fā)展,更直接體現(xiàn)了科技創(chuàng)新對文化產(chǎn)業(yè)的引導作用。據(jù)統(tǒng)計,僅互交媒體和游戲動畫一個方向,就涵蓋了計算機軟硬件、數(shù)學和工程科學、物理學、電子學、光學、藝術以及心理學、納米、人文學科等多項交叉學科和技術。2004年,與動漫產(chǎn)業(yè)相關的衍生產(chǎn)品產(chǎn)值超過了5000億美元。
作為華南地區(qū)的經(jīng)濟和文化中心,廣州動漫產(chǎn)業(yè)近年來發(fā)展迅猛,年增長速度超過50%。2004年全市網(wǎng)絡游戲方面的收入達到6.1億,約占國內(nèi)網(wǎng)絡游戲收入的1/4?,F(xiàn)有30多家以網(wǎng)絡游戲動漫娛樂業(yè)為主營業(yè)務的軟件企業(yè),其中網(wǎng)易互動娛樂有限公司、廣州光通通信有限公司、世紀龍信息網(wǎng)絡有限公司和廣東道明科技有限公司等都有自主開發(fā)的大型網(wǎng)游產(chǎn)品上線,在國內(nèi)市場有較大影響。廣東嘉佳卡通頻道開播,這是目前國內(nèi)繼北京動畫、上海炫動、湖南金鷹卡通頻道之后的第四家卡通專業(yè)頻道。廣東愛威文化發(fā)展有限公司制作的動畫系列片“神探威威貓”已在全國多個電視臺播出,具有較高的知名度。這為廣州加快成為我國重要的動漫產(chǎn)業(yè)基地奠定了必要的產(chǎn)業(yè)基礎。
二、廣州動漫產(chǎn)業(yè)的優(yōu)勢
1.有良好的政策引導和資金扶持力度?!稄V州市現(xiàn)代服務業(yè)發(fā)展“十一五”規(guī)劃》中提出,“十一五”期間,廣州要實現(xiàn)全市網(wǎng)游動漫產(chǎn)業(yè)年均45%左右的增長,2010年產(chǎn)值將達到70億元(人民幣),培養(yǎng)約10家年銷售收入超億元(人民幣)的網(wǎng)游動漫骨干企業(yè)。為此,廣州成立了以市長張廣寧為組長的廣州軟件(動漫)產(chǎn)業(yè)發(fā)展領導小組,出臺了《關于加快軟件與動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的意見》和《廣州市進一步扶持軟件和動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的若干規(guī)定》,確定從2007年起5年內(nèi),每年安排1.5億元(人民幣)資金設立廣州市軟件和動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展資金。此外,政府有關部門推出一些鼓勵原創(chuàng)的政策,如設立原創(chuàng)基金,重獎原創(chuàng)優(yōu)秀作品等。 由于市政府對動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的高度關注和扶持,幾乎各區(qū)政府也根據(jù)自己的實際情況作出規(guī)劃和安排產(chǎn)業(yè)發(fā)展專項資金,如越秀區(qū)從2006年起每年安排1000萬元(人民幣)設立越秀區(qū)創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)發(fā)展專項資金,并從黃花崗信息園劃出5000平方米作為創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的孵化器。
2.有推進動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的良好基礎。在廣州市政府的扶持下,廣州動漫行業(yè)正在以前所未有的速度在發(fā)展著,并在國內(nèi)動漫界扮演著領頭羊的角色。目前,廣州是4個國家網(wǎng)絡游戲和動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展基地之一,從事網(wǎng)絡游戲、動畫和動漫業(yè)務的相關企業(yè)有70家。在天河軟件園國家網(wǎng)絡游戲動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展基地,一批企業(yè)正成為行業(yè)的佼佼者,如網(wǎng)易、光通、世紀龍這3家知名企業(yè)的網(wǎng)絡游戲產(chǎn)值占全國的30%,在國內(nèi)網(wǎng)絡收入和上線產(chǎn)品兩項指標排名前5名企業(yè)中廣州占3家。園區(qū)還引進了全球最大的游戲軟件開發(fā)商、全球三大軟件企業(yè)之一的美國EA(藝電)等企業(yè)。民營資本建起的海珠“文化星城”產(chǎn)業(yè)園,現(xiàn)已有40多家文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)入駐,被廣東省文化廳命名為廣東文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)園。廣東嘉佳卡通頻道開播,這是目前國內(nèi)繼北京動畫、上海炫動、湖南金鷹卡通頻道之后的第四家卡通專業(yè)頻道。這眾多具有實力與知名的IT企業(yè),為網(wǎng)游動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展奠定了堅實的創(chuàng)作與技術支撐。
與此同時,廣州市啟動了大規(guī)模的動漫產(chǎn)業(yè)工程,如天河高唐園區(qū)和黃埔園區(qū)兩個網(wǎng)游動漫產(chǎn)業(yè)核心園區(qū)。越秀區(qū)重點推進以動漫為主的創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)群,以合潤廣場為主體園區(qū)建設廣州創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)園;全國首個動漫體驗基地――動漫星城已火爆登場,它是廣州乃至全國最大的動漫網(wǎng)游體驗基地;以動漫星城、夢幻星城為依托發(fā)展動漫及其衍生產(chǎn)品展示、銷售和體驗中心;以黃花崗信息園為核心打造手機游戲、網(wǎng)絡增值服務中心。廣州市已初步形成了“北港、南灣、西島、中園”的發(fā)展格局,重點發(fā)展動漫設計、藝術設計和文化創(chuàng)意以及其他產(chǎn)業(yè)布局。
一批具有自主創(chuàng)新能力的影視動漫企業(yè)在崛起。廣州市在原創(chuàng)漫畫領域,擁有在國內(nèi)領先的龍頭企業(yè)漫友文化,占據(jù)漫畫書刊市場超過30%的市場份額。廣東道明公司自主研發(fā)的動漫游戲類軟件產(chǎn)品“天降大任教育游戲軟件”和“活力廣東網(wǎng)絡休閑娛樂游戲平臺”等,被廣東省定為在關鍵領域有重點突破的項目之一。廣州達力影視傳媒有限公司制作完成了3部手機動畫片《巴巴世界》、《媚飛色舞》和《憨憨獺》,已在國內(nèi)網(wǎng)絡上發(fā)行,并銷售到香港、馬來西亞等地。動畫片《水果部落》在200多部動畫作品中,入選美國迪斯尼頻道,成為首部被美國迪斯尼頻道購買的中國產(chǎn)動畫片。
3.有良好的網(wǎng)游動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展目標和規(guī)劃。在政府的宏觀規(guī)劃和引導下,為提升產(chǎn)業(yè)核心競爭力,政府提出以廣州軟件園(包括天河軟件園、廣東軟件科學園和南沙資訊科技園)及廣州國家網(wǎng)絡游戲動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展基地為核心,進一步完善廣州市軟件和動漫產(chǎn)業(yè)空間布局。到2010年“基地”軟件企業(yè)超過500家,軟件產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值突破500億元,建立一批各具特色的、專業(yè)性動漫企業(yè)超過200家;全市軟件和動漫企業(yè)總數(shù)超過2000家,其中年銷售收入超億元的企業(yè)超過40家,年銷售收入超10億元的企業(yè)超過10家,將成為國內(nèi)軟件和動漫產(chǎn)業(yè)領域有重大影響的龍頭企業(yè)。在黃埔工業(yè)園區(qū)落成的“國家動漫產(chǎn)業(yè)基地”,將打造動漫設計一動漫軟件一動漫玩具的產(chǎn)業(yè)鏈。在海珠區(qū)準備建占地250畝的“都市型創(chuàng)意工業(yè)商區(qū)”,將為圖書出版、動漫制作、廣告設計、教育培訓等產(chǎn)業(yè)奠定良好基礎。
4.有良好的優(yōu)越文化條件。動漫產(chǎn)業(yè)以文化產(chǎn)業(yè)為核心,崇尚創(chuàng)新和個人創(chuàng)造力。廣州作為歷史文化名城,可以為設計開發(fā)民族游戲動漫產(chǎn)品提供豐富的歷史和文化題材。它具有鼓勵創(chuàng)新、包容創(chuàng)意等良好的社會文化傳統(tǒng)以及寬容開放的社會文化環(huán)境。廣州既是嶺南歷史文化集聚地,也是近現(xiàn)代風云際會之地,又得改革開放之先,形成了貫穿古今、融匯中西的多元文化環(huán)境,鑄造了較強的兼容并蓄意識和較強的創(chuàng)新精神。廣州作為全國性的中心城市,其國際大都市的形象日趨明顯,文化發(fā)展水平與京、滬相呼應。文化政策也具有多元化傾向,有較強的文化凝聚力和輻射力。近年來廣州確立“以文化論輸贏”的發(fā)展理念,積極實施“文化強市”的戰(zhàn)略,通過大力開展音樂節(jié)、藝術節(jié)、博覽會、設計展、體育比賽等多種創(chuàng)意性活動,逐漸形成了良好的制度、開放的環(huán)境以及對多種不同思維的包容性,這對廣州了解國內(nèi)外創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)發(fā)展的最新動態(tài)、借鑒其先進經(jīng)驗和做法,培育和扶持本地創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的發(fā)展提供了優(yōu)越的條件。實際上廣州內(nèi)在的稟賦就是商業(yè)城市,經(jīng)過上千年的洗禮,形成了十分發(fā)達的商業(yè)文化和上下一致的商業(yè)氛圍,善于制造具有廣州特色的市場,這非常有利于廣州利用自身的強勢經(jīng)濟地位、借助先進的市場營銷手段及大量的市場營銷人才來發(fā)展動漫產(chǎn)業(yè)。
三、面臨的制約和障礙
雖然廣州網(wǎng)游動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展勢頭良好,但網(wǎng)游動漫產(chǎn)業(yè)還處在發(fā)展初期,依然存在著諸多的制約和障礙因素,歸納起來,主要有以下幾點:
1.動漫產(chǎn)業(yè)的產(chǎn)業(yè)鏈斷裂。廣州的動漫產(chǎn)業(yè)存在著“衍生產(chǎn)品多,國產(chǎn)品牌少;動漫園區(qū)多,原創(chuàng)作品少;原創(chuàng)叫好不叫座”三大怪圈。做原創(chuàng)要做自己的特色,但做原創(chuàng)非常不容易。廣州的動漫產(chǎn)業(yè)與玩具產(chǎn)業(yè)大多沒有形成產(chǎn)業(yè)鏈,而是各自單兵作戰(zhàn)。一方面,廣州的玩具產(chǎn)品八成左右用于出口,大量都是美國、日本動漫品牌的形象和產(chǎn)品,廣州玩具企業(yè)大多只是扮演加工制造的角色,例如生產(chǎn)一個在美國售價9美元的芭比娃娃,自己只能拿到35美分的加工費;另一方面,廣州的動漫企業(yè)開發(fā)仍處于初期階段,只停留在單一的漫畫或者動畫片創(chuàng)作上,沒有開發(fā)相關的音像、玩具產(chǎn)品,這讓雙方都難以獲得更快的發(fā)展。
2.動漫產(chǎn)業(yè)的適用人才不足。雖然廣州市高校云集,但開設動漫相關教育專業(yè)或課程的院校只有四五家,大部分專業(yè)近年才陸續(xù)設立,短時間內(nèi)很難看出其培養(yǎng)的人才是否符合市場需求。目前國際動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的趨勢是越來越多地利用計算機來制作動畫,而國內(nèi)動畫界人才培養(yǎng)的現(xiàn)狀是,懂動畫藝術的不熟悉電腦技術,熟悉電腦技術的美術功底又相對薄弱;學生實際動手能力差,應變能力弱,創(chuàng)新能力低;目前對許多院校來說,師資力量和適合的教材、教案非常缺乏;動畫產(chǎn)業(yè)不僅需要動畫制作技術人才、原創(chuàng)和后期制作型人才,還需要優(yōu)秀的熟悉動畫產(chǎn)品的商業(yè)運作人才,盡管目前這類人才極為缺乏,但各相關院校均未開設此類專業(yè)。這又成為廣州動漫產(chǎn)業(yè)持續(xù)發(fā)展的一大障礙。
3.企業(yè)自主創(chuàng)新能力相對較弱,缺乏對核心技術的掌握和控制,尤其是大型網(wǎng)絡游戲引擎等技術受制于國外。產(chǎn)業(yè)規(guī)模較小,有實力的龍頭企業(yè)不多,產(chǎn)業(yè)集群尚顯稚嫩,產(chǎn)業(yè)鏈條不夠完整,相關產(chǎn)業(yè)配套的能力還不足。
四、對策與建議
1.打造以“播出平臺”為核心的動漫產(chǎn)業(yè)鏈。當前電視傳播業(yè)難以實現(xiàn)與動漫產(chǎn)業(yè)的對接,這是制約我國動漫經(jīng)濟發(fā)展的重要因素,電視媒體應成為動畫產(chǎn)業(yè)運轉(zhuǎn)的核心,因此,構(gòu)建以“播出平臺”為核心的動漫產(chǎn)業(yè)鏈,提升電視臺的功能與作用,改變現(xiàn)有電視臺的運營模式,是激活整個動漫經(jīng)濟發(fā)展的核心所在。毫無疑問,動漫不應當僅限于電視臺播出,而應當鏈接紙質(zhì)出版業(yè)、玩具業(yè)、文化用品業(yè),甚至于時裝業(yè)等相關產(chǎn)業(yè),全面覆蓋市場,將動漫業(yè)的觸角深入到社會生活的各方面。
2.實施民族動漫游戲精品工程。不斷提高社會公眾對動漫產(chǎn)業(yè)的認識,號召全社會都來關心與支持動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,大力扶持動漫原創(chuàng)產(chǎn)品,逐步提高動漫產(chǎn)業(yè)核心競爭力。由市政府組織有關專家對動漫產(chǎn)業(yè)進行宏觀研究,有計劃、有步驟地實施民族動漫游戲精品工程。集中優(yōu)勢力量在動畫電影的制作與發(fā)行上取得突破,提升中國動漫的人氣和信心,號召企業(yè)拿出高質(zhì)量、高品位的原創(chuàng)作品,通過比賽評選樹立品牌形象,下大力氣造就源源不斷生產(chǎn)原創(chuàng)作品的態(tài)勢,確保網(wǎng)游動漫產(chǎn)業(yè)鏈的源頭就是高起點,造就豐厚的選材基礎。不斷提高動漫產(chǎn)業(yè)的自主創(chuàng)新能力。盡快解決動畫傳播渠道不通暢,漫畫期刊不足的問題,為動漫企業(yè)成長創(chuàng)造良好的發(fā)展環(huán)境,充分發(fā)揮扶持資金政策拉動效應。
3.擴大產(chǎn)業(yè)園區(qū)的功能,加快網(wǎng)游動漫園區(qū)建設。依托廣州市內(nèi)的動漫園區(qū),物色產(chǎn)品特色鮮明、技術水平高、市場前景好的網(wǎng)游動漫項目入住,迅速產(chǎn)生動漫企業(yè)的聚集效應,市政府對符合條件的項目將給予一定的優(yōu)惠政策支持,加快行業(yè)產(chǎn)業(yè)化、集約化和國際化發(fā)展步伐。
充分利用現(xiàn)有城市環(huán)境進行動漫文化專業(yè)街建設,通過置換和轉(zhuǎn)讓等方式,設立標志性建筑,作為凝聚動漫人才的場所,改變街道的單一功能,由商業(yè)街向藝術街、動漫街轉(zhuǎn)化,形成廣州的特色文化,增添城市的青春活力,提升城市功能。
4.加強動漫專業(yè)人才培養(yǎng)建設。動畫產(chǎn)業(yè)與其他文化產(chǎn)業(yè)一樣,也要保持合理的人才結(jié)構(gòu)。動畫產(chǎn)業(yè)是知識密集型、勞動密集型、高科技密集型的文化產(chǎn)業(yè),既需要擅長藝術創(chuàng)造的精英,又需要數(shù)量龐大的、具有較高技能的熟練制作人才。兩者并重。因為,我國動畫產(chǎn)業(yè)這兩方面的人才都還比較缺少,如有偏頗都會影響著產(chǎn)業(yè)的良性發(fā)展。如果沒有一大批高水平的人才隊伍,就意味著廣州動漫產(chǎn)業(yè)還不夠發(fā)達。因此,在創(chuàng)新能力,掌握新技術,同時兼?zhèn)涓咝摒B(yǎng)的綜合性藝術人才的培養(yǎng)實在是當務之急。動畫熟練的技能人才的培養(yǎng),要以職業(yè)教育為主。由于這一方面人員數(shù)量遠遠大于動畫導演和原畫創(chuàng)造人員,同時又是形成動畫生產(chǎn)規(guī)模化的主力軍。因此,在職業(yè)教育人才培養(yǎng)模式上應注意以技術標準化為主,將動畫制作技術按照不同技能特點進行分解,制訂統(tǒng)一的考核標準――所謂的技術標準化,是指按照動漫產(chǎn)業(yè)對崗位的特點和對人才的實際要求,制定高級技師、技師、高級工、中級工及短期培訓相結(jié)合等不同層次模式的培養(yǎng),而這正是職業(yè)教育的優(yōu)勢所在。同時,這樣才能實現(xiàn)規(guī)模化生產(chǎn),增加產(chǎn)量,穩(wěn)定質(zhì)量,降低成本,形成產(chǎn)業(yè)化之路的技術標準化、崗位細分化、運營市場化。
21世紀,人類社會進入科技創(chuàng)新空前活躍的新時代。這個時代,必將是科技創(chuàng)新與文化產(chǎn)業(yè)相得益彰、交相輝映的時代。動漫文化產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,不僅肩負著創(chuàng)造物質(zhì)和精神財富的重任,更承載著傳承歷史、塑造未來,將中華優(yōu)秀文化在全世界廣為傳播的使命。隨著我國改革的不斷深入,筆者相信,借助科技與文化創(chuàng)新之翼,動漫文化產(chǎn)業(yè)必將振翅翱翔、蓬勃發(fā)展,成為中華民族實現(xiàn)偉大復興的不竭動力。
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